OTK法伤萨满:类冰法娱乐向高能卡组
大家好,我是一个炉石路人休闲玩家,战网ID:彩虹懵逼|郝垠健#5656。半睡半醒的状态下有一个幼稚的想法,想玩一套与众不同的萨满。但首先在脑海里出现的牌组——蓝龙萨,已经由于先祖召唤的退环境,过去那样爽快的法术OTK已经很难在标准模式的天梯运行了。所以借鉴了上个月流行过的狗头火把冰的结构,构筑了一套娱乐向的OTK萨满。
PS:这套牌的天梯强度依旧有待考证,发帖仅分享思路,供娱乐。 (至少在休闲的胜率挺高)
卡组思路
由于借鉴了狗头火把冰的结构,故这套萨满的思路与冰法如出一辙,通过抽牌、清场及苟活来攒齐法术伤害,进行斩杀。
常规打法
起手尽量找苟活、清场或抽牌卡牌,通过苟活、抽牌和清场拖延来凑够斩杀进行OTK;赢法很单一。
卡组对抗
对抗各职业各牌组的优劣与细节,由于少有时间来搓炉石,有机会慢慢施工。
卡牌分析
苟活卡牌:
1*升腾者海纳泽尔:配合清场AOE或者伤害法术进行大量生命值恢复,同时此卡几乎自带嘲讽,能吸收一定伤害。
2*妖术(呱):使用方法常规,用来解决威胁值较大的生物。
2*治疗波:单卡下限为恢复7点生命值,上限为14点生命值,恢复功能类似法师的寒冰护体(冰甲),但不及法师的寒冰护体(冰甲)灵活。
2*野性狼魂:3费过载2,召唤两个2/3的嘲讽,需计算过载。单张狼魂可视作6血,或消耗对手一张AOE。
清场卡牌:
2*闪电风暴:3费过载2,单卡对敌方所有随从造成单体2~3浮动的AOE伤害,类似法师的暴风雪,但不附带冰冻效果并且伤害不稳定,需计算过载。可配合血法师的法伤效果进行恢复;可配合升腾者海纳泽尔进行清场及血量恢复。
1*元素毁灭:3费过载5,对所有随从造成单体4~5浮动的AOE伤害,类似法师的烈焰风暴(呼啦)并且伤害不稳定,需计算过载。可配合血法师的法伤效果进行恢复;可配合升腾者海纳泽尔进行清场及血量恢复。
抽牌卡牌:
1*先祖知识:2费过载2,抽两张牌,需计算过载。萨满职业卡,约等于四费的奥术智慧,计算过载后亏一费,但相较于法潮图腾的收益更为稳定。
1*工程师学徒:2费1/1,战吼抽一牌。
2*战利品贮藏者:2费2/1,亡语抽一张牌。由于是亡语效果,以及其数值为2的攻击,可以对对手造成一定量的伤害;并且能在应对动物园时进行低费低血随从交换。
1*血法师萨尔诺斯:2费1/1,法术伤害+1,亡语抽一张牌。可配合法术进行清场或进行斩杀,同时其亡语效果也能有效压缩牌库。
2*寒光智者:3费2/2,战吼双方各抽两张牌。正面效果与负面效果共存的一张牌。由于萨满的英雄技能,无法让苦痛寺僧稳定抽牌,故放弃苦痛;而未采用视界术的原因,其一是我没有,其二是视界术虽然能减少抽到卡牌的费用,但对牌组的压缩率效果不如抽牌鱼。负面效果应该无需描述。
1*法力之潮图腾:3费0/3,每到己方回合结束抽一张牌。马桶下场保底抽一张牌,也就是下限能够抽一张牌,上限封顶至牌库抽空。作为一个自带嘲讽的东西,能吸收至少3点的伤害或者一张沉默。
法术伤害:
2*冰霜震击:1费造成1点伤害,并冻结目标。作为法术伤害,可用于斩杀,也可在必要的时候冻结敌方随从或者英雄。
2*闪电箭:1费造成3点伤害,过载1,需计算过载。可用于斩杀,也可适当用于解场。
2*熔岩震击:2费造成2点伤害,解锁过载。解锁能使当前回合对法理水晶的使用更为灵活,不仅局限于斩杀。
2*熔岩爆裂:3费造成5点伤害,过载2,需计算过载。多用于斩杀,尽量不要用来解决生物。
关键牌:
1*进化的狗头人:4费2/2,法术伤害+2。提升法术伤害,推荐仅用于斩杀。
1*索瑞森大帝:6费5/5,每当己方回合结束,每张手牌法力消耗减1。降低单卡单卡费用,打出更高伤害;并且作为一张自带嘲讽的卡牌能吸收伤害或承受一张去除。
1*阿莱克丝塔萨:9费8/8,讲一个英雄的血量变为15。能将对手英雄的血量拉入斩杀线;也可对自己进行急救;同时作为一个8/8的生物,对场面也有帮助。
其余卡牌:
1*芬利,莫格顿爵士:1费1/3更换英雄技能。由于这套萨满的思路使得萨满原本的英雄技能除了法伤图腾,其余都显得略微无用,故需要更有价值的英雄技能来替代。
猎≥术≥法>牧=战>德=贼=骑
猎人技能能够提供更多伤害;术士技能能够更有效压缩牌库;法师技能可以提供伤害和补刀;牧师技能和战士技能能够加强自身苟活能力;其余三者帮助略小。
具体选择取决于对局。
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