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平民蓝白动物园卡组冲传说大型攻略

16-05-30 18183 小k

炉石传说动物园卡组的构筑思路并不陌生。站场,以小换大,一边解场一边蹭血,预计即将失去场面并且你对此没有办法(如乱斗、呼啦、扭曲虚空等大型AOE)的时候开始抢脸,最后完成斩杀。

下面第一个是传说之后冲排名的,第二个卡组是用来冲传说的。

平民蓝白动物园卡组冲传说大型攻略

卡组说明:

作为一个快攻卡组,构筑的核心思路应该是“抓之即能上,上之即能战”,因此功能牌、COMBO牌能少则少,尽可能地减少卡手的可能。我基友的这个号比较难民,自然没有铜须、穿刺者戈莫克之类的COMBO牌(即使有,我也不太喜欢带),功能牌方面我只带了一张炼金,算是针对环境中的大量萨满、战士以及为数不少的末日预言者。

这里说说新手动物园(不一定是炉石新手,但此前玩其他卡组不玩动物园)比较容易犯的错误:

猛打脸。通常见于真正的萌新,以及玩习惯T7、纯打脸萨的玩家(作为一个老T7,我这个月刚刚复出时也出现过这个问题)。在前期(1至4费),一定要以保证自己场面和尽量清空对方场面为重点,例如动物园内战对面站个小鬼首领,你虽然解起来很不舒服,但只要能解干净并且自己保留一定场面,还是先解为上。

解场癌。主要指中期以后(面对不同职业,“中期”的时间也不同),盲目贯彻初期的站场解场策略。实际上,我们面对控制型卡组通常有一定的场面优势,但随着费用的增加,对方的怪越来越不好解,手里拿到清场牌的可能性也越来越大。因此作为动物园,需要根据场面和对手职业来预判“什么时候自己将不可逆转地会失去场面”,然后在此之前全力抢脸等神抽斩杀。

舍不得亏牌。结合动物园的构筑思路,前期最关注的是场面,而中后期最关注的则是对面的血量,任何时候都不要怕亏牌。比如打德鲁伊你1费113蓝胖,对面硬币豹骑士,你手牌为夜色镇村民飞刀恐狼力量代价,此时请交力量代价上村民。

单卡分析:

1、 死亡缠绕

内战非常吃香的牌,打猎人萨满效果也不错。可替换为灵魂火,不过由于这个号没有火车王,我带的是57大哥,与灵魂火相性较差。如果冲锋卡位带的是火车王那建议带灵魂火,如果带的是57大哥则建议带死亡缠绕。

2、 炼金

针对环境的功能牌,可替换为小软。不过当前环境萨满逐渐降速并且不太带自杀锤,炼金针对同样数量巨大的战士效果也不亚于小软(变苦痛、26牛头都很赚),因此强烈建议这个卡位选择炼金。另一方面,如上文构筑思路所说,尽量少带功能牌以避免卡手,既然带了炼金,就不要再带其他功能牌(如小软、猫头鹰之类)。

3、 单阿古斯+双黑铁

目前主流动物园卡组更倾向于双阿古斯+单黑铁,我两种组合都试过。由于这个难民号没有小鬼首领(小鬼首领和阿古斯相性相当好,一方面小鬼首领赖场能力强阿古斯不容易卡手,另一方面阿古斯能进一步强化赖场能力),相对来说阿古斯比黑铁更容易卡手,因此我选择双黑铁。

4、342豹子+暗影烈焰

带这些东西的原因只有一个——没有小鬼首领。这个卡位我试过同费的残阳麦田、异费的银色侍从自杀卫士,均完全无法代替小鬼首领。既然没有站场极强的小鬼首领,那么我们从另一个方向出发,考虑万一站不住场时的局面(尤其是打萨满和动物园内战),于是342豹子和暗影烈焰应运而生,并且在传说分段冲击排名的过程中发挥出巨大的作用。

5、2飞刀+2火焰杂耍者

满编4个打脸杂耍者,这样其实会降低卡组的稳定性。不过由于没有李奶奶和小鬼首领,我们只能牺牲一定的稳定性来保证强度,若有李奶奶可以减少1个火焰杂耍者和1个二拖一鱼人。

6、57大哥

另一个选择是火车王,不过由于这个号比较难民没有火车王,那57大哥就是唯一的选择。这里需要注意的是,57大哥和火车王并不是简单的互相替换关系,与之伴随的还有其他单卡选择(如前面提到的灵魂火/死亡缠绕),以及开始抢脸的时机(57大哥更重场面而火车王更重斩杀)。

7、其他的牌

其他基本上都是正常动物园卡组的必备牌,这里也就不在赘述了。

对抗各职业分析:

一、 战士

1、 瓦王战

默认的战士形态,起手找1、2费可以裸上的随从,1、2费有怪可上的情况下可以留夜色镇,不要留力量代价、死亡缠绕和其他高费牌。前期拼命抢场面,恐狼尽量不要裸上,最好用来配合场面解334猿猴和暴乱狂战士。完全不考虑乱斗(有少部分瓦王战也会带1个乱斗),完全失去场面而对面血量依然健康时不要挣扎,果断下一局。37开至46开,劣势比较明显。

2、 防战

数量比瓦王战少,前期生物少,代表卡牌是盾挡、盾猛、怒袭,当出现这些牌时就要注意防乱斗和复仇打击。前期找牌和打瓦王战差不多,不过如果事先已知对面是防战,可留夜色镇,其他手牌好的话可以留禁忌仪式。由于防战一般只有2个旋风斩(也可能3个),前期生物少、作战能力差,我们通常都有场面上的优势。5费往后注意适量下怪尽量保持每回合抽牌,优势防乱斗,劣势不防。55开左右,没有明显的劣势。

3、 龙战/奴隶战/武器战

这些数量比较少。奴隶战大概28开,是这套动物园在所以职业对抗中最劣势的对局。龙战55开,对面生物质量较高但缺少清场手段(AOE少、无乱斗),发现是龙战(233冲锋)请玩命铺。海盗战64开,发现是海盗战注意留好小嘲讽(一拖二鱼人、113蓝胖)别随便下,在对面上大武器时用,阿古斯通常能劝退。

二、 萨满

1、 中速萨

当前主流萨满形态,起手找1、2费可以裸上的随从(另外叫嚣在打萨满的作用非常大,起手有也留下),即使1、2费有怪可上也不要留夜色镇,手牌顺可以留死亡缠绕和炼金,不留力量代价和其他高费牌。比较好打的对局,73开左右,打的时候按正常动物园思路站场解场,以小换大的同时蹭血即可。另外即使场面崩了,我们依然有烧豹子的手段,有时候对面贪血不清光我们场面留个村民什么的,叫嚣烧也有奇效。

2、 打脸萨

5级左右很多,到了传说后越来越少,代表生物是换技能鱼人、321圣盾冲锋等,见到这些生物注意别卖太多血,留好小嘲讽。打脸萨通常没有闪电风暴,但有可能有元素毁灭,所以优势的时候铺场也要稍微注意。另一方面打脸萨抢血很快,如果我们铺得太保守又容易抢不过,所以注意计算自己的场攻伤害和对面可能的伤害,整体来说64至73开。

三、 术士

1、 动物园

当前环境术士的主流形态。动物园内战,谁先上怪优势巨大,因此起手一定要找可以裸上的随从(先手找1费,后手找1、2费,注意先手假如只有2费没有1费,留一张2费,另外两张换了找1费),手牌顺的时候可以留死亡缠绕。打的时候场面是重中之中,尤其是优势的时候尽量清空对方场面(特别是自己一地怪,对面禁忌仪式铺一地11,自己两回合不能斩杀的话请尽量清11)。这套卡组打内战很强,虽然我们没有小鬼首领,但对于内战来说,死亡缠绕+57大哥比灵魂火+火车王强,满编打脸杂耍者也比李奶奶赚牌(略亏节奏)强,大概64开。

2、 宇宙术

打术士还是默认按动物园留牌换牌,但如果事先知道是宇宙术,可以留夜色镇,后手并且其他手牌很顺的时候可以留力量代价。注意起手的时候就评估自己有没有机会在6费前即使吃一次AOE也抢死对面(比如起手双自杀鬼,有力量代价),如果有机会全力铺场并且优先上场攻高的;如果没有(比如起手村民蓝胖,没有夜色镇、力量代价),则稳扎稳打想办法让对面AOE得不舒服。另外当手里有力量代价时注意村民,最好在预计对面将要用AOE时下(如果前面已经下了,尽量不要在随从交换时触发掉亡语)。如果双方水平都足够高,我认为是宇宙术优势,但实际上宇宙术的容错率很低,打起来55至64开。

四、 猎人

全程只有中速猎,作为一名老T7忍不住怀念当年“把尸体拿过来,我感觉很难受,我会证明的我会证明给他们看,吱吱吱吱(猪叫),你将成为我的猎物!这次是你赢了”……好了言归正传,起手还是找1、2费可以裸上的随从,手牌顺可留夜色镇、炼金、死亡缠绕。比起内战和打萨满,打猎人可以尽量贪脸,比如1费自杀鬼,对面硬币雷象,你2费火焰杂耍者,这时自杀鬼不要换雷象直接打脸;还有就是遇到硬币跳出来的325一定不要解,如果是3费出的则结合自己场面、手牌情况以及被驯兽师架起来的后果评估是否解。非常优势的对局,应该是这套动物园所有职业对抗中优势最大的对局,82开。

五、 法师

1、 火妖法

法师的主流形态,起手留牌换牌和动物园内战差不多,注意有其他可以裸上的2费生物时不要留鱼人一拖二,小鬼首领是对抗火妖法的MVP,可惜我没有,有小鬼首领的话后手留,先手手牌顺也应该留。打的时候关键还是前4费,谁能在4费前抢到场面谁的赢面就大。后期对方血量不多的时候,注意敏感费用(7费呼啦、10费傻龙),如果到了敏感费用你场上没有能在AOE后依然屹立不倒的怪而手里有力量代价,直接力量代价打脸。由于没有小鬼首领,这套卡组打火妖法不太好打,46开(有小鬼首领55至64开)左右。

2、 冰法

数量不多,如果事先知道是冰法,起手留炼金和夜色镇,如果其他手牌顺可留力量代价。打冰法注意铺场尽量别满,能上场立即造成伤害的牌留好(比如火焰杂耍者在有其他可以裸上的随从时尽量留到最后)。和打宇宙术一样,如果双方水平足够高冰法有明显优势,但实际上打起来55开。

六、 盗贼

全程只有奇迹贼,可能也有蓝龙贼但没坚持到大蓝龙出来就冲死了。起手依然是找1、2费可以裸上的随从,手牌顺可留夜色镇,另外342豹子也可以留,打贼不要留死亡缠绕和炼金。由于有暗影烈焰和342豹子,这套动物园是可以处理隐藏加基森的(实战中不一定烧豹子,有可能对面没清干净你场面,叫嚣打脸然后烧也是常用combo),很有可能打对面一个措手不及。55至64开,只不过胜负往往不掌握在自己手中而视乎对方是否手顺、是否有失误。

七、 德鲁伊

数量比较少,有克苏恩墙德、超生咆哮德、跳费电影德等。动物园打各种形态的德都有一定优势,73开左右。

八、 圣骑士

数量极少,全过程只遇过圣盾快攻骑和恩佐斯奶骑各1。打圣盾快攻骑73至82开,打奶骑46开左右。

九、 牧师

数量极少,暂不评价。

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