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炉石传说标准模式宇宙流卡组构筑教学

16-05-18 18183 燎原火#5706

炉石传说标准模式下,由于环境节奏变慢了,中慢速套牌开始崛起了,宇宙流有了生存发展的空间,而且是能达到百花齐放的程度,各种宇宙流套牌能够非常有意思而且强度不低。

炉石传说标准模式宇宙流卡组构筑教学

优势和魅力:

一、核心卡牌雷诺的意义

作为一张能够给玩家第二条命的vip橙卡,在宇宙流卡牌里意义到底有多大?我们做一个横行比较,圣骑士的禁忌治疗是仅次于雷诺的奶量第二的卡牌,而且能带2张,但一比较就发现,禁忌治疗使用体验比雷诺差很多,往往是以抛弃当回合场面为前提来使用的,劣势时仅是拖回合的手段,而且最高量是20血,很有可能下回合对手一轮输出就白回了;第二张比较的是用户体验较好的退役卡牌——老式治疗机器人,533身材回8血,配合铜须效果更佳,但比起雷诺646的身材以及回满的奶量,老司机最大的优势只是能带2张而已,优、均势时好用,劣势时不一定能拯救场面。其他的常用奶卡就更不需要比较了。归纳一下,雷诺的最大优点是:能抢节奏。个人经常在手里有雷诺时,玩的非常贪,就赌着对面并没有斩杀卡牌,在劣势时拼命地和对手抢场面,以求在下雷诺时能达到瞬间翻盘的程度(虽然经常被神抽KO)。一口奶满的效果,是众多奶卡所不能比拟的,大多数奶卡是以牺牲节奏为前提,而雷诺却可以抢节奏。比如说,一般的奶卡在使用后仍有被斩杀的可能,而雷诺的可能性就小很多很多,一般都有拖起码一回合的效果,这一回合有时候就是胜负手的关键回合了。有朋友在观战我玩宇宙猎后,说他也组了一套宇宙骑来玩,我当时的回复是:当前版本骑士不缺奶卡,没必要组宇宙流。但后来我发现我错了,随着宇宙流玩的经验增多,我才发现雷诺最大的意义是抢节奏,即使是奶骑也能有奇特的效果。

二、融合了各流派的玩法,可以相互弥补缺点

古神这版本的卡牌,其实更像是对原有卡牌种类的补充,完善原有的玩法,而不是像“冠军的试练”诞生“激励”,“探险者协会”诞生“发现”那样推出新的机制。目前较为完善的流派可根据boss分成以下几种:克苏恩流,恩佐斯流,尤格萨隆法术流,龙王流,其他根据职业特性还有很多原来的流派,比如术士的常青树“动物园”,战士的奴隶战(个人更倾向称为受伤流),德鲁伊的“抉择流”等等。那流派之间可以相互结合,弥补缺点吗?宇宙流就可以做到这点,并且能平衡到一种优点更优,缺点互补的程度。比如个人组的一套克苏恩+龙的牧师,整体玩法像是龙牧,以拍下超模单卡抢场面为主,但不同的是,克苏恩能弥补龙牧后期缺斩杀的缺点,而各种优质的龙卡功能不一,能弥补克苏恩流玩法单调的缺点。两个流派基础特性比较相近,却能互补短处,发挥长处,这就是宇宙流的魅力所在。

三、受平衡性调整和环境影响,功能卡牌的依赖度降低了不少

最大的体现就是“沉默”卡牌,以往的“猫头鹰”都在参考构筑之列,小德必带双老鹿,但现在虽然有“破法者”这张性价比高点的沉默卡,但并没有受到青睐,反而很多卡组都不带“沉默”了(以至于大范变得横行了);王牌猎人也是受影响很大的功能卡牌,以往带一张还嫌不够,带够两张顺便加多一张叫嚣好灵活枪毙5、6攻的生物,现在带一张都有点嫌带多了。既然大家都开始放弃特殊功能卡牌,进入硬对硬的模式,那宇宙流还需要担心一张特殊功能卡牌不够的时候吗?答案是否定的,宇宙流可以选择带或者不带特殊功能卡牌,我就不为了针对某一张卡而带另一张卡,我只为构筑上的平衡而考虑,我就自闭玩自己的卡组,前期怎么度过,中期怎么反转,后期怎么胜出,这一切考虑清楚再慢慢挑选单卡。比如个人组的一套动物园宇宙术,和以往的宇宙术不同,前中期就用生物和对手抢场面或者压制对手,抢不过了还有各种aoe解场,后期画风一变大王压制或者通过猴子把小怪变大哥。以前的宇宙术更多是佛祖骑、疯狂动物园、咆哮德的压制下的产物,特殊功能牌很多,解场牌很多,反而主动控场的牌很少,牌序不对就崩盘;术士是宇宙流里最好的原因是因为技能抽牌可较大程度解决牌序问题,只要抽到对应的功能牌就能慢慢缓解危机,再反转取胜。但时代变了,环境变了,现在的环境是宇宙流也可以主动出击,控制场面的。

四、牌序问题的解决方式多样化

最大问题是牌序,在一些容错率极低的对战里,牌序问题的缺点能被无限放大,这种局面只能抱怨被发牌员针对了,但同理,如果构筑正确,牌序正确,就是对方抱怨被发牌员或者神抽狗针对了。牌序问题真的难以解决吗?在宇宙流里其实是一个构筑的问题。基于3的论述,宇宙流可以用多种方式解决牌序问题,比如主动控场——拖字诀,合理地带一些过牌的单卡(比如战利品、苦痛这些以前收益很小的单卡在现环境都有更高点的收益的),通过发现、随机、窃取增加额外的手牌等等。总之环境变慢了,容错率变高了,宇宙流就不是那么艰难了。

五、构筑好的宇宙流是难以被针对的卡组

宇宙流玩多了,就会发现玩宇宙流的心态是非常从容的,因为有雷诺,因为有各种各样的进攻和防守方式,一个卡组能有好几种打法,虽然用哪一种打法大都取决于发牌员的意向,但不得不说宇宙流是非常考验玩家的牌组构筑能力和临场发挥能力的。因为玩法可以多样化,所以宇宙流难以被针对;因为难以被针对,宇宙流在比赛里有较好的生存空间。宇宙术就是一个明显的例子,但我相信宇宙流2.0版本里,会有更多优秀的宇宙流卡组出现的。题外话,现在炉石的比赛非常多,大至官方的黄金公开赛、石力赛、宿舍赛,小至网吧赛、QQ粉丝群赛等等,天梯不一定是玩炉石的主要方式,个人觉得变化多样的比赛模式才是炉石的魅力所在,而不是枯燥的爬天梯。尽管宇宙流不适于爬天梯,但宇宙流适于比赛,尤其各种让对手猜不着的黑科技才是炉石更精彩的地方。

最后安利一下个人组的一些宇宙流卡组,大部分都是经过初步调整,强度有保证的,但还是需要进一步调整。

炉石传说标准模式宇宙流卡组构筑教学

1、宇宙牧

前面所说的克苏恩+龙的牧师,除了克苏恩和龙卡组的互补外,牧师与雷诺等奶卡也有互补。牧师职业特点是能给随从回血,这在抢场面上能发挥很大作用,但往往遇到一些不理三七二十一疯狂打脸的职业,场面和血线难以兼顾,甚至常常奶不上来而输的不服,而雷诺瞬间回满,暮光暗愈者奶10点就能救自己一命而反败为胜了。这卡组过牌是个大问题,可以考虑双北郡。另外重点安利一下“群体驱散”,比洛欧塞布更针对奇迹贼的单卡。

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2、宇宙术

前面提到的动物园宇宙术,和传统宇宙术的最大不同在于第一回合就开始抢场面了,前期和海巨人动物园的打法很类似,缺乏爆发力但控场能力很好。因为个人觉得变大王后的场面压力已经十足了,所以没带逐星挖宝,而改用恩佐斯辅助打中后期。

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3、宇宙德

这是一套抉择德+克苏恩的宇宙德鲁伊,雷诺弥补了克苏恩德的血线弱点,抉择弥补了克苏恩单一的解场方式同时通过鹿盔可以拍出更超模的生物,跳费体系本来就是克苏恩德不可缺少的,再加上适量的过牌,使得这卡组很平衡。当然茫茫多的城墙也是这卡组亮点之一。

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4、宇宙法

由于个人喜欢玩冰法(说来你或许不信,在火把冰流行前一个月,个人就组了一套相似度99%的冰法,当时觉得安东尼和烈焰风暴太慢而换掉,但技术太菜都是等红龙一口喷之后再进攻,觉得这是改良的红龙冰而已),这是一套偏冰法向的宇宙龙法套牌,又因为龙里面有两个亡语龙(冰吼和不会掀桌子只会叫帮手的大表哥),尤其恩佐斯复活后的冰吼在劣势时有奇效,所以再加入了恩佐斯和女王。龙可能会有点少,但由于过牌充足而不显得那么卡手。后期当对手用光解牌解亡语生物和龙之后,安东尼就成了胜负手的关键了。另外个人觉得大蓝龙和宇宙流真的不契合,即使是法师,大蓝龙卡手或者白板的几率还是非常高的,个人是被坑好多场后痛下决心换掉了。

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5、宇宙战

这套战士是为了好玩而组的,算是以前的宇宙疲劳战的改版,强度一般般。整套牌很容易过度到后期,然后通过挖矿定胜负。虽然当前环境防战很稳,但进攻型的战士如瓦王战更有激情,宇宙瓦王战也应该不难组出来的。

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6、宇宙猎

这套猎人牌组的时间过早,需要完善的地方可能很多,但觉得还是挺好用的。目前猎人的最大问题还是过牌不足,所以能中期解决就不要拖到后期,这卡组主要为了中期结束游戏而组的,中期如果累积了不少场面优势,爆发力是非常足的。面对快攻,前期的防守比较依赖陷阱和雷诺抢到的节奏,奥秘体系算是猎人的主要防守体系,包括狙击也是可以纳入卡组的。

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