盘点炉石传说从内测开始被改动的卡牌(2)

【8费变成9费】

【关门放狗的初衷是让猎人们有他们自己的清场手段,并和他们的其他野兽一起配合】

【8点消耗的炎爆术使得对阵法师的对战缺乏互动性】

【鲜血小鬼是当时流行的鱼人术士里重要的核心卡片,因为这张牌的存在使得鱼人术士变得异常恐怖】

这两张卡牌是战士“一回合杀”(OTK)套牌的必要组件,它们能够让战士在场上没有任何随从的情况下在一回合内击败对手。

【虽然暴雪此次将秃鹫一刀砍废,但是伟大的玩家们迅速做出了飞刀+放狗的又一神奇comb】

【黑铁的永久加成buff是当时最老版的动物园里重要的一张卡片,他的永久buff效果使得不少卡片得以施展】

【个人感觉阿古斯由3攻变成2攻的意义并不是太大】

【果然还是要数量干脆一鼓作气全部盘点下好了】由于低廉的消耗和实用的效果,工程师学徒在几乎所有非快攻套牌中都占有一席之地,甚至有些快攻套牌也会使用。和修改阿古斯防御者的初衷一样,我们希望玩家能够在对卡牌进行选择之后,再将其放入套牌。

【5费的女王确实很恐怖,尤其是豪战的女王+乱斗的comb是无数人的噩梦】

【两大天王就干脆一起说了.工匠大师的削弱使得猫头鹰和破法者迅速的应用起来,而暴雪居然没有搭理这两张牌,实在让人唏嘘不已.钓鱼王就连当时的盗贼也会携带这张卡片,可是当他被修改后,就变成了四大逗比橙卡天王了】

【当时猎人基本只需要卡组里携带一张鹰角弓就可以了,因此暴雪也看不过去对猎人再下杀手。】

【这明显就是针对奇迹贼嘛】

【人是不是少的太过了】照明弹使得猎人在对阵某些依赖奥秘进行战斗的职业时获得巨大的优势,并且能够用低廉的消耗为猎人抽一张牌。我们崇尚套牌的多样性,而这项改动将使得照明弹在应对奥秘套牌时依然有用,但对于其他套牌则相对较弱。】

【按照暴雪的意思来说,当时的送葬流套牌就是比较有趣的了。】

【灵火0费打4确实狠腻害,你让法师的法术情何以堪】

【由于送葬者能够很快进入战场,而使用其他具有亡语效果的随从又能使他变得更为强大,所以玩家在对阵这个随从的时候受挫感很强。】

【范爷曾经是最强大的职业橙卡,3费1/1,潜行,连击,每连击一次2/2,由于天生自带潜行,范爷是必定能够出手一次的橙卡,异常能打。】

【法力之泉图腾是萨满曾经的4费随从,单卡来看并不牛逼,4费0/1效果为所有卡牌费用-1,但是由于两张它在场可以飞刀然后两熊猫无限跳秒人,让游戏一度变成手速游戏,最终导致它的重做,变成现在版本的法力之潮图腾。】

【撕咬与野蛮之击曾经是一对非常OP的组合清场技能,当时撕咬的效果是本回合英雄攻击力+6,而野蛮之击则是对全场敌方随从造成英雄攻击力的伤害,这一套组合技能类似现在的匕首涂毒剑刃乱舞,不过清场能力更加之高。】

【理性来说,牧师目前已经和谐了很多。旧版的心灵视界其实是4费从对手卡牌夺取一张随机卡牌,远远比现在不和谐的多。】

【 作为内测时代的霸主职业,初版盗贼曾经拥有一张非常霸道的过牌,当时名字叫做“冲动”,效果为1费抽一张牌,连击:变成抽两张牌。当然,如此高效的过牌自然是不能被允许的,所以很快这张牌也惨遭删除。】

【最初的版本自然之力只需要5费,于是那个时候后手德鲁伊是可以自然之力硬币双咆哮这种无节操的组合技的,而平时解场5费三次2打点也异常实用,所以很快这玩意被砍成了6费,然后一度被废弃,直至咆哮德出现让他重出江湖。现在咆哮德灭亡】

【初版的诅咒教派领袖是3/4的身材,优秀的效果与良好的站场能力让她异常实用,不过过分优良的身材导致她后来很快就被削弱成现在的模样了。】

【什么?你说这张牌这么强?为什么都没见过?不好意思,渐隐术在国服炉石删档内测阶段昙花一现,效果卓越,然后暴雪爸爸什么都没多说,然后就没有然后了。。。】

【万恶之源,爸爸级卡牌初代目,老玩家至今还记得被8费被精神控制的恐惧。】

【 2费,你的对手每有一张手牌,便为一个指定的角色恢复2血,垃圾牌,弱的不行,当时几乎没人用。】

【这个是挺变态的一张卡片,3费,效果使本回合你的武器攻击力翻倍,于是平砍加转刀分分钟打出成吨的伤害。】
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