炉石传说进阶规则书:内容超长慎入(8)
八、讨论
1.为什么没有官方规则书?
·最开始时,炉石传说的设计是很快速,很易于理解的。新玩家可以在新手教程结束后掌握基本要领。炉石经常被用于与万智牌等具有复杂性高,细节化强规则的卡牌游戏做对比,而
这些游戏官方理解规则书在联赛之间被规则地更新和商讨,。相反,炉石简单的规则使新玩家能够在短时间内,通过一个挑战性最小的学习曲线学会游戏。这使游戏的受众量增加,增加了游戏的吸引力,能够吸引到那些或许不愿意用时间和努力来学习一个复杂的游戏规则的玩家。
·然而,尽管游戏的基础操作通常都是确定的,仍有一些操作的精确结果难以提前知晓,尤其是多个高级的效果在场时。因此,一些玩家呼吁游戏中加入官方规则书。
而研发人员不这样做的主要原因是要保持游戏规则本质的简单,和游戏的受众性强。炉石最初被设计为一款可玩性强,不需要翻阅规则列表的游戏,规则书的加入正与此目的相反,同时潜在地鼓励游戏向复杂化发展。游戏设计师如Ben Brode已经表明他们要保持游戏的足够简单和易理解,而不用这些资源。
·批判性地讲,规则书的缺失由于游戏的数字化特性是可行的,系统会指导玩家游戏的基本规则,如回合中所有可行的操作被高亮,以防止玩家做出不合法的行为。关键字的提示框更能够帮助玩家学习并记住基本规则。在多数炉石对局中,基本规则不能确定的操作是很少的,足以消除对规则书的需求。这种方法能够使新玩家获得舒适;由于这个原因,基础卡牌也被设计的简单于其他卡牌。
2.游戏规则的改变
·设计师已明确将使游戏规则更加一致。然而,这个进程实行起来是非常缓慢的,规则的改变更多是由于必需而非调整规则的部分综合的努力,至少到目前为止如此。规则随着时间改变的一个方式是通过加入新卡牌导致了矛盾,或以其他形式要求游戏机制改变,以实现预期的功能。
·在Naxx之前,没有使用顺序的概念 —— 同时的死亡事件和亡语更加难以预测,当时的随从等级的概念给予特殊的优先级,导致游戏更加复杂。
暗影打击装置是一个新卡的出现导致游戏潜机制修改的很好的例子。在暗影打击装置的描述出现之前,AoE治疗效果依次影响每个目标,每个治疗事件后相应的扳机都会触发。例如,场上有一个北郡牧师,类似治疗之环的法术会依次治疗每个目标,然后抽牌,再治疗下一个目标。然而,这个设计对于暗影打击装置的设计出了一个问题。当前机制会在每次抽牌的同时触发暗影打击装置的效果,因此在所有治疗完毕之前,治疗之环会潜在地治疗暗影打击装置刚伤害的随从,因而取消它的效果。可能是设计了这张牌的原因,游戏机制被改为在抽牌前,所有治疗效果同时触发,然后相关扳机才会触发。
·对奴隶主的引入也进行了相似的调整,这张卡出现时修复了一个持续了很久的战歌指挥官的行为bug,然而另一个与奴隶主无关的持续了几个月之久的战歌bug仍然未被修复。
尽管这些改动相对来说较小,它们阐明了后续卡牌的设计会如何导致游戏机制的改变和规范化的。一些卡牌的行为结果很重要,但目前仍然不一致或有bug或由于神秘的因素而不同。这会导致那些机制被调整或标准化,以避免矛盾的结果或帮助玩家的理解和预测。
九、参考
编者:原文参考链接有417条之多,多数来源于Youtube和Reddit,有兴趣的玩家可以去原网站查阅。
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