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炉石传说卡牌所有效果大型资料百科(2)

16-01-11 18183 卡牌炉石爱好者

1.1.3亡语

亡语和上面的战吼是炉石最重要的两大技能,我认为亡语是要稍微逊色于战吼了,因为他的效果是要被动触发的,不能即时体现,但是同样的亡语的效果往往比同类的战吼技能要好很多。同样的也可以把亡语效果分为几类

1.1.3.1 亡语过牌类

炉石传说743张卡牌效果与费用大型资料

相比于战吼过牌亡语我认为可以参考的只有战利品储藏者,可以看出亡语过牌是没有战吼过牌实用的,但是身材上要比战吼的身材好1点。其他不能作为参考的原因是前两个一个亡语给的牌只局限于野兽,一个亡语给的不算是牌。而后面的科学家不仅过牌而且直接使用。这也是为什么一直科学家是一线的卡牌,完全无视了亡语过牌亏的2点身材,科学家只亏一点而且把亡语获得的奥秘直接挂在头上,对于法师猎人来说科学家的存在使得他们成为了一线职业。

1.1.3.2 亡语召唤类

炉石传说743张卡牌效果与费用大型资料

在亡语中,亡语召唤随从应该是亡语中的中流砥柱,他也是亡语在构筑中体现的很大一个方面,我选取的是构筑中常见的几张非常优质的亡语随从,可以 看到对于白板的身材和=费用*2+1普通的亡语随从大约是身材和=费用*2+2,优质的亡语随从身材和=费用*2+3(4),当然说讨论狮子就没有任何意义了,把狮子放在这些优质随从中,是为了体现那哪怕是在这种质量的卡中,狮子都是要远远强于他们的。

天梯中铺场职业,控场职业喜欢带亡语的原因也就一目了然了,他们的效果成功触发是比战吼或者白板要强上一些的,而且亡语触发也相对比较容易,这也是现在亡语在构筑中占领一定位置的原因。

1.1.4嘲讽

炉石传说743张卡牌效果与费用大型资料

嘲讽是炉石传说初期非常重要的随 从技能,所以在初期的嘲讽随从大体的身材计算公式是 身材总和=费用*2 ,比如3费33嘲讽熊,4费3 5森金持盾卫士,都是这样。但是随着随从效果的丰富,技能也越来越多,嘲讽就变的不再重要,知道现在嘲讽已经成为了一个附赠的技能,所以现在的嘲讽身材基 本都和白板的最佳身材相同,上表中就收录进了几个新的嘲讽,可以从曲线中看到他们的效果还是很不错的,表中的战争古树是老版中难得一个随从的身材可以抗衡新版的嘲讽随从的。

1.1.5激励

为什么把激励放在这么靠前的位置,激励卡牌在构筑中很少出现,效果也很一般,这个上个版本的随从新技能,它在构筑中的效果,给竞技场带来的毒害,必须让它排在这个位置评述了。下面我将列出几个具有代表性的激励随从

炉石传说743张卡牌效果与费用大型资料

如果单看他们的激励效果,这些卡可谓都是神卡,但是他们的问题在于需要多用2费触发激励的效果,这样再看下去也只有狂野争斗者,和白银之手教官还可以一用。暴雪炉石设计师多次表明炉石他们希望成为一个仆从交换的游戏,在与他们的设想偏离之时,他们选择了除了激励的随从技能,很强,但是需要多用英雄技能,这就意味着必须要进行仆从交换,他们设想的不错,可是玩家并不买账,你既然设计想放慢速度,那我们不带不就行了,直接导致这个副本像没有出现一样,再加上佛祖的出现,天梯直接更加混乱,所有玩家都信奉一句话,天下武功唯快不破。

在构筑上的失败仅仅是一个开始。激励卡牌进入竞技场,在这个重点在与仆从交换的竞技场,激励卡牌理应能发挥很好的作用,事实也是如此,但是发挥的过于好了,它直接影响了竞技场的平衡性,同样是2费他先上白骨卫士,同样是2费你就会被压的喘不过气来。卡瓦迪尔劫掠者,这是大家的梦魇一个7费66的存在,如果你解掉了那还好,但是在竞技场想解一个6血的怪没有那么容易,一旦没有解掉你就可以试试esc+投降的combo了,也只有这个combo可以挽救你。

激励的失败也使设计师在新版跟刚出2个月左右的时间就退出了新的冒险,来弥补错误。

1.1.6枪术对决

说了激励那就把上版本一起出现的战吼:枪术对决机制说说吧,枪术对决的卡牌不多,就全部列出来。

炉石传说743张卡牌效果与费用大型资料

从身材和效果来看每张牌都属于就算是拼输了身材也可以接受的情况,这也是为什么枪术对决很让人看。但是等出来才发现,这个所谓的身材能接受就是比别人差一个档次,就会发现原来的卡牌虽然有副作用,或者需要更多的费,但是强在稳定,一定可以触发,这些枪术对决的牌在关键时刻总是让人很尴尬,成为了 一个鸡肋的机制。

1.1.7圣盾

炉石传说743张卡牌效果与费用大型资料

圣盾技能算是随从技能中比较厉害的,在同等攻击力中往往可以以一敌二,所以这就意味着他们需要牺牲一定的身材给圣盾,在表中或是曲线都可以看到,2费的护盾机器人在身材上时要超模的,这也是为什么新版本圣骑士可以崛起的原因之一,在2费有一个能战胜大多数2费随从的怪。所以我在对比数据上就把护盾机器人去掉了,换成了吵吵机器人,因为在吵吵机器人那个版本开始嘲讽已经渐渐不算是一种消耗身材的技能了,所以就有了下面的图。

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如上表中所述,加入了身材损失,参考的就是当费的白板,可以看到,在1到3费随着费用的提升身材消耗是每费多损耗1点的,因为在低费的对决中, 圣盾是具有巨大的优势的必须通过削减身材才能平衡,但是从4费开始身材损耗还是3点,仅凭这一点还不能妄下决断,但是看了后面的烈日行者,强袭坦克,就会发现圣盾带来的损耗已经在越来越少了,我认为有这样的情况有两种原因,第一在高费之后如果你的圣盾身材过差就会出现可能你的"两条命"都打不过人家一个人,或者被法师,德鲁伊,盗贼这样的可以补刀的职业把圣盾打掉就直接让这个随从弱了一半。第二我认为是圣盾这个属性慢慢的在新版本中也向嘲讽靠拢了,虽然圣盾永远会亏身材,但是亏的已经随着版本的更迭越来越少了,就出现了护盾机器人,强袭坦克这种随从。

1.1.8光环

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光环在炉石中数量不多,而且多属于职业卡牌,因为如果光环设计不好,带来的可能就是很多非常可怕的速攻卡组,再加上动物园的存在,设计每一个光 环之前都要考虑是否会让动物园"一步登天",所以能看到现在已经很多版本没有出现光环类的随从了,光环类的随从根据效果不同或者受众随从不同,他们的身材 差异很是很大的,而且没有相同类型横向之间的对比,所以在身材费用上就没有过多好说的了。而且能感觉到就算之后版本再出光环也只会是职业卡牌,类似于所有 恶魔增加一点攻击类之类的。

1.1.9冲锋

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冲锋应该是整个炉石技能中身材损耗最大的随从技能,因为他可以再使用当回合发挥作用,无论是打脸解怪立刻就有效果。从上面的曲线就可以看到随着费用的提升身材的损耗也在不断的变大。同时我们也能发信一个特点,当这个冲锋怪在他的费用中攻击力不高时,他是可以有着勉强可以接受的身材的,毕竟冲锋怪在大多数时候是给打脸职业准备的,有着高的攻击力才是重中之重。在冲锋之中效果最好,损失的身材最能让人接受的就是3费的狼骑兵了,他的打脸效果好,而且对于没有补刀的职业来说,3 1的身材也会很难解决,往往可以和3费的1换1,这对于打脸职业是非常超值的,这也是为什么狼骑兵这张古老的卡牌依旧可以被人们使用的原因,相反鲁莽的火箭兵他的攻击力在当费中都不算高的,而且身材损耗极大,最最关键的问题,当你想带一个鲁莽的火箭兵时,你的火车王里诺艾会怎么想。

1.1.10风怒

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你可能会奇怪为什么没有身材损失的曲线图,因为我觉得根本没必要,因为风怒我认为是暴雪设计师最最打脸的随从技能,咱们可以根据时代来看风怒的 身材损耗,在幼龙鹰,萨尔玛先知,风怒鹰身人,这3个无一不是获得风怒后身材损耗极大的都可以和冲锋相对比了,但是《地精大战侏儒》的出现出现了两个风怒随从自动螺旋打击装置和砂锤萨满祭司,第一个没什么好说的同样的萨满同样的风怒随从,尘魔….说说第二个,它是有着50%打错的问题的,但是这个效果在后面也会提到,它的身材加成是+1+1,那么它原来是多少呢也就是4 3的身材,同样无法接受。

1.1.11潜行

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在损失都不打的情况下我认为柱状图可能刚一目了然,显然在低费中潜行无疑是非常好的技能,因为他不会有身材的损失,可以白打一下,从某种程度来讲他有点像冲锋,但是他的问题也体现过出来了,如果我是一个铺场职业我为什么要潜行,我又不在乎这个怪下回合能不能打出去,我为什么不带一个身材更好,或者有着不错亡语饿随从来稳固场面。如果我是抢脸职业,我为什么带潜行不带冲锋呢,伤害都是相近的潜行还要延时一回合,而且可能会被不明aoe打死。这样的情况就使得潜行处于一个尴尬的位置,所以目前潜行能进入构筑的只有1费的狼人渗透者,可以帮助t7猎充当一下麻风侏儒。

1.1.12激怒

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激怒在游戏中出现的不多,激怒对于身材的影响不大,而且激怒的效果不错,但是这个技能唯一的问题就是激怒后很难活下来,大多数时候他们都是以白板的形式出现的,所以在竞技场中都有不错的表现(当然除了小鸡),因为至少是一个身材不错的白板,一旦激怒触发了就能赚不少。

1.1.13加法强

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可以很明显的发现法伤值1点身材,达拉然法师和大法师我更认为是亏了一点身材,因为毕竟法伤+1很少能发挥作用,对于法术伤害最有需求的盗贼也经常空场卖血法,5费蓝龙过牌。所以我认为法伤亏损一点身材是可以接受的。

1.1.14 50%攻击错误敌人

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可以看出50%攻击错误敌人给随从的加成就是+1+1,砂槌萨满祭司是因为拥有风怒,所以代替了+1+1,而穆戈尔勇士则是符合炉石的大牌亏损的理念,毕竟大牌赚卡,效果更加突出。

1.1.15抉择,连击,过载

这三个随从技能分别是德鲁伊,盗贼,萨满仆从独有的技能,我们一个一个说

1.1.15.1 抉择

抉择是一个至少不亏的技能,甚至两个都赚就像利爪德鲁伊,或者战争古树。抉择可以让德鲁伊这个缺少aoe的职业在面对各种场面时能更加灵活,在 需要的地方抉择需要的东西,同时在收割机掉落尼鲁巴蛛网领主的时候,德鲁伊这个类似战吼的技能还能安然释放,同样是打随从老鹿就可以依旧4费2,而火爹却 只能因为8费而畏首畏尾。

1.1.15.2 连击

连击非常符合盗贼的特性,低费用解牌多,手牌多,一点触发连击一定是比较赚的,像是2费跳币军7,打2是非常舒服的,但是连击的问题也出现了就 是需要连击牌,如果费用紧张你就需要跳币,如果是先手那就需要背刺,可是牌库中的背刺只有2张,所以使得在前期盗贼经常会出现亏卡只为了触发连击,像是伺 机待发军七等等,这就使得原本赚的连击效果变得不赚甚至很亏,必须在后面能即时有过牌的手段,像是疾跑,蓝龙等等。前面说的一切都使得盗贼非常看重排序, 一个排序良好的盗贼是非常流畅潇洒的,但是只要手稍微不顺就如鲠在喉,这样也不是那样也不是,成为了现在盗贼隐藏的直接原因。同时像上面一样,连击也能免 于尼鲁巴蛛网领主的制裁。

1.1.15.3 过载

过载我认为是比较成功的萨满技能,在炉石初期萨满上的怪往往很超模,但是下回合就会相对弱一些,这就需要两个得节奏感,什么时候可以过载,下回 合怎么处理,当时的萨满是炉石传说这个卡牌类游戏的宗旨——仆从交换的完美体现,解场算费,适时斩杀。但是随着版本的更迭越来越多的"好身材"出现,萨满 的过载就显得很弱很弱,上一个和别人一样的随从,用一个和别人类似的法术,萨满却要面对下回合的过载。虽然现在"雷克萨"很强但是也只是萨满把所有的高质 量牌带上,带上所有伤害的卡组,和当初的萨满相比设计师的初心已经快被人忘记了。

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