新闻资讯
网站导航
×

12胜必读:探险者协会盗贼职业竞技场(2)

15-12-26 18183 漏晚爱

若要在竞技场中获得胜利,一般选牌思路有两种:

其一,在保证前期不崩的条件下获取更多的套牌资源。到了一局比赛的中后期,大部分1到3费仆从的作用就会变小,而这个时候拥有更多中期生物的选手就会取得资源上的优势。因此,可以去强化4到5费生物的数量。在这一种思路中,我们利用了盗贼前期最稳的职业特点以均、优势度过前期,开始中期作战,并不断投入生物压制。举一个例子,如果选到了"肉用僵尸“,那么就可以减少一个2费仆从的数量,因为1费僵尸2费匕首,这样局面至少是均胜。

但是盗贼不适合拿较多7费及7费以上生物,因为这种生物容易吃单解亏费用让对手把场面拉回,同时也不像4、5费生物那样可以稳固自己的中期。因此,7+大哥对于潜行者来说,”圣盾坦克“、”石化魔暴龙“这种见效慢的最多只能1张;而7+构成中有”北海海怪“的话最多可以增加到2张。此外,用中期生物+小生物进行后期的作战也会让对手更难应对,而且使用了”闷棍“、”刺骨“处理敌方生物的时候我们投放中期生物会使压力最大。使用这种抓法的时候,嘲讽生物以及”日怒保卫者“也可能成为关键的一环,弥补那羸弱的身板。

炉石传说探险者协会盗贼竞技场永动机

如果低费拿了足够,确保前期可以压制,那么也可以高优先度选择补牌手段。但是一般不拿“疾跑”。补牌实际上就是用费用差换卡差的过程。如果损失3的费用,优势时对手一回合一般翻不过来。但是损失一回合的费用,那么只有已经在费用上领先一个回合才能继续压制,而这种情况又有多少呢?疾跑可能只适合有多个“刺骨”以及冲锋生物的主打血量的套牌。可用的补牌手段除了传统的“战利品贮藏者”、“碧蓝幼龙”,“墓穴蜘蛛”,“十字军统领”、“剽窃”都是非常不错的。事实上由于这些都是中立卡或者职业蓝卡,出现频率较低,出现之后请认真思考自己是否需要。

此外,如果套牌中连击较多又缺少”背刺“,可以适当增加1个1费生物,但是除非是抢血向套牌,有了一定斩杀能力如”刺客之刃“,否则1费生物不能过多。此外,连击多的套牌应该高优先拿”盗墓匪贼。”

上述方法是稳定性最高的,然而有时由于选到的牌的趋向,我们也可以选择强调斩杀的抓法。

炉石传说探险者协会盗贼竞技场永动机

以上图的一次12胜为例,这幅牌由于4费曲线较低,5费也只有一个站场生物,在抓牌中途已经预感到试图用标准曲线占场稳扎稳打已经难以高胜了。好在当时已经选了两个”刺骨“,并且有一个”龙人打击者“,于是继续补冲锋、潜行生物乃至大刀、冷血,在打法上前三费控场后压制一波后将敌人血线压低直接斩杀或者龙人打击者劝退。

特别值得注意的是

①对于潜行者来说,牌手不可能在选牌之前就决定是利用质量还是血量击败对手,对于任何选牌我们只能因势利导。

②强调斩杀的卡组也强调1、2费曲线,同时强调前4回合的场面。特别注意:竞技场中的快攻必须保证前4回合场面优势,否则无法利用小生物抢到足够的伤害,或者对方场攻快速累积击杀己方。而”叫嚣的中士“、”背刺“等在这方面无往不利。

也许有读者会说:想尝试斩杀思路但是选不到3个”刺骨“,那么这里笔者要推荐刀油,事实上有用过潜行者的朋友应该清楚,刀油+刺骨一共选到3个是非常容易的。然而刀油依赖载体,所以要主动抓一些冲锋或者潜行生物。另外,试图强调斩杀而非大哥去终结比赛的牌手需要了解下文内容:

不解场惩罚——解场强迫症必读。

如果潜行者的曲线抓得比较低,那么就需要尽可能多的打脸,把解场交给对手,在自己弹尽粮绝之前将其斩杀。虽然这是有风险的,然而有一些初学者过分高估了不解场带来的风险,究其原因,可能是天梯中返场手段更多,不解场风险更大,然而竞技场中则趋向于放弃不占优势的交换。

不解场惩罚是因为自己不主动与对手进行不占优势的交换而可能面对的风险。以下前提均为我方无法进行优势交换,且对手没有在场面上可见的较赚的交换方式。

①对手用单体法术或武器去除我方仆从,对手的仆从可以至少多攻击一次。

②对手是骑士或牧师,或者有叫嚣、黑铁、残阳等buff生物,可以BUFF其仆从后吃掉我方仆从并站场一个被buff的残血生物。

③对手有aoe的能力,若我方不主动交换,可以使得其aoe赚取更多的价值。

④防止对手放狗、130等特殊情况。

应对思路:

分析若规避该风险,即默认对手有关键卡,根据双方手牌数,我方手牌以及牌库依据经验判断,之后的获胜机会还大么?若不大,则打脸;若大,则可以规避风险。

通常对法师、术士的对局,不考虑对手的单体解,只要血量不危险就打脸(但是要考虑烈焰风暴);对萨满的对局,除非有可以估计的斩杀,通常解完对手场面。

探险者协会版本对于盗贼的影响

LOE版本中,可能潜行者已经走下了TGT时代的竞技场巅峰。究其原因,潜行者错过了LOE的最重要机制——“发现”。“发现”在竞技场中的作用不仅是补牌,而且一张恰到好处的功能牌往往是制胜手段。不仅职业单卡中没有”发现“。而且中立的”宝石甲虫“也对贼完全没有用处。比较下”萨、骑、猎“的三费,无论是骑士的动员、萨满的锤子和风暴,或者抢血猎关键时刻的”致命射击“或者"杀戮命令”、“强风射击”、“关门放狗”都可以打崩盗贼。被“发现”武装而多起来的牧师、德鲁伊,一不小心就可能用他们的城墙与治疗、buff能力、高生命生物(潜行者擅长对付3/2而不擅长对付2/3,4血生物与5血生物同理)消耗完不善消耗的潜行者。不过,由于潜行者天生的节奏优势还在,以及2张不错的新卡补充,依旧在竞技场T1职业的行列。

炉石传说探险者协会盗贼竞技场永动机

石化迅猛龙:这张卡大大提高了“鬼灵爬行者”的优先级。“鬼灵爬行者”由于潜行者的强补刀能力,本来就是一张可用卡。而2费小蜘蛛3费迅猛龙已经可以算竞技场的天胡开局之一。这张卡的问题在于本身是3费,潜行者的3费已经过于饱满,其次1费“肉用僵尸”2费匕首+3费生物的打法有时候可能会因为他的特效而起到负面效果。但是这些并不影响其成为一张非常优秀的单卡,因为这种单卡有可能做出极大贡献使牌手赢得一场比赛。

炉石传说探险者协会盗贼竞技场永动机

”盗墓匪贼":非常好!直接改变了潜行者节奏的一张卡。他大大改善了刀油以及”影踪骁骑兵“的发挥情况,让这两张卡则分别是抢血思路与仆从思路的干将。更不用说可以配合其他连击单卡。此外,如果6费或者6费以上生物较多,这张卡也能起到很好的润滑效果,让贼也可以松绑去追求大生物。值得注意的是,如果抓了2张或以上这张单卡,就可以去围绕其改变一下曲线了。这张单卡好,但是和骑士的“奥达曼守护者”不同,需要刻意选牌发挥他的价值。

评价一张卡如何的基本模式是,先判断这张卡发挥效果的基本条件达成的可能性,然后判断这张卡所能达成的效果的强度,以及达成类似或者更好的效果的卡的稀有度。例如:“石拳食人魔”——6费不吃火球的站场生物,能吃掉所有5费生物,能替代的卡:龙人打击者,因此稀有,结论:优先级较高。”

潜行者那些最优秀的优质职业卡:“背刺”、“黑铁潜藏者”、“刺骨”、“致命药膏”。这些都是抢节奏的一把手,不多说。基本看到就选。

潜行者的种族趋向:海盗与机械——“机械跃迁者”与“船载火炮”无论是在选牌前期还是在种族套形成后都有较高的优先级。预计能拿到4个机械且其中至少一个“机械跃迁者”并能保证前期压制的情况下可以选择”A3型机械金刚“,一般“钢铁武道家”较难发挥效果,除非有较多机械和“施法者克星x-21”。

·那些需要使用技巧的盗贼单卡:

”闷棍“:第一张非常好,第二张尽量不选。而作为职业白卡又容易出,因此第一张不要急着抓,其他卡不好的时候再抓。

”刺客之刃“:抢血思路的利器,选择这张单卡要保证前期曲线饱满,预计能够或者已经拿到至少两张可以升级武器的单卡。

”修补匠的磨刀油“:抢血思路必备一张,最多2张。确定抢血思路的话优先级大于某些中后期优质生物。非抢血思路也可以拿一张代替大哥的位置。

”锈水海盗“:最好的1费曲线之一,选了之后可以压低3费曲线。我们为了给”肉用僵尸“和”锈水海盗“、”叫嚣的中士“留位置,别的1费前期少选。

”剑刃乱舞“:预计要有至少3张可以升级武器的单卡才选。

”迪菲亚头目“:适合速度较快的盗贼(偏抢血),但是不计入2费曲线,算作功能性生物。连击展开之后可以大大提高场攻,给对手较大压力。尤其在前期产生的2/1会消耗对手宝贵的水晶,使得自己获得场面优势。与”霜狼督军“有非常好的配合。

“地精自动理发装置”:由于费用的尴尬,不如“锈水海盗”。但胜在本身是与武器有配合的卡,配合大刀乱舞都很好,本身也是机械可以配合跃迁。是一个优秀的2费生物,实战中如果前期生物曲线较顺可以直接裸出。

在这一期中,笔者一方面介绍潜行者,同时也拿出了竞技场选牌的一般的构筑思路的分支,即强调资源输出控场稳定输出或消耗——以及前期小生物控场获得优势,在中期抢血制胜。在之后的职业介绍中,这个观点会贯穿始终,同时在平时竞技场的作战里,也要明确自己的套牌思路。只有比主流环境快一点或者慢一点的套牌选择思路才能让牌手稳定高胜,毕竟只有天选之人的套牌会一直比主流好一点。

不是万不得已不要去拿的职业单卡:“阿奴巴尔伏击者”、“深渊巨蟒”,等(那些奇奇怪怪的法术就不说了)。

有很多12胜的卡组就被埋在一轮一轮的选牌之中,我们要做的只是把他们挖掘出来。

阅读全文

免责声明:文中图片应用自网络,如有侵权请联系删除

良心手游推荐

wu