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与设计师谈炉石传说金色卡牌的设计(2)

15-03-06 官方 夕夕

单单加上一些闪光效果或者其他的材质是不足以让画面变得栩栩如生的,还需要添加更为有趣的效果。

百兽之王就很好地印证了这一点。百兽之王的牌面图案是一只庄严肃穆地坐在地上的狮子。该如何让一只端坐的狮子变得 有趣呢?

经过思考,我对百兽之王这张牌的背景做了更细致的设计,让它身后的火焰闪闪发光,让它威严的鬃毛如波浪般飘动,最后对地面上的沙土和稻草做了些细节处理,完成了整个设计。

对每一张金色卡牌,我们都希望让它讲述一个故事。有时候只是让卡牌的原画效果更加真实生动,有时候我们会在原画的基础上展开想象:将生命赋予画作中的元素后接下来会发生什么?这就像让画面活过来一样。

邪能火炮就是一个很好的让画面变得更鲜活的例子。

牌面上动作采用了《魔兽世界》中的邪能火炮的模型。让《炉石传说》中这张卡牌的效果与《魔兽世界》中保持一致,可以使这张牌整体上感觉更加真实生动。

通常而言,制作金色卡牌时,我们希望会让卡牌效果与《魔兽世界》中相关的背景故事保持一致,但有时候为了让卡牌的视觉效果看上去更加完美,我们必须做出某些改变。

比如说,玩家们在《魔兽世界》中与加兹瑞拉作战时,它会喷出蓝色的冰冷吐息;但如果放在卡牌上,蓝色的喷吐在天空背景下会难以分辨,并且与整幅画作中偏暖的色调不符。

最后我决定将游戏中看起来很酷的蓝色吐息特效改成了咆哮的橙红色火焰吐息,并利用其他的图层在加兹瑞拉身周加上了沙尘效果。

当然也有时,我们只是单纯地在卡牌设计中寻找乐趣,斯尼德的伐木机就是一个例子,设计师在卡牌上体现出了自己独有的品味。

游戏总监Eric Dodds和产品总监Jason Chayes希望在斯尼德的伐木机上加入激光效果。真是棒极了!

谁不想要一台眼睛冒着激光的伐木机呢?

在为那些会召唤指示物的卡牌设计金色版本时更是有趣。由于砰砰博士的砰砰机器人在进场时总是出现在砰砰博士的左右两侧,我们希望在金色的版本中加入一些效果,以将这三个仆从的特效联系起来。于是我们在砰砰博士和砰砰机器人的金色版本中加入了同样的闪电特效。

见鬼,又是树叶!

制作"地精大战侏儒"版金色卡牌的过程中也并非一帆风顺。在创作金卡特效时,我们不得不考虑到,由于我们的设计会对游戏性造成潜在的影响。某些潜行者卡牌上加上烟雾效果可能会更加合理,但太多烟雾的动画很容易与潜行效果混淆。处理那些带有“激怒”关键词的卡牌时也有着同样的考虑。红色通常是用来表现愤怒的颜色,但在金色卡牌上如果加入了过多的红色特效,会让玩家误以为这张牌触发了激怒效果,事实上却并非如此!

有时候我们会在某一个特效上花费太多的时间和精力。不得不承认的是,某些卡牌的口水效果我们做得太过夸张了,结果那段时间办公室里大家都管我们叫“口水技术员”。此外,由于总是喜欢在经典版本的潜行者卡牌上加入树叶特效,我本人也受到了不少批评。

有些效果从概念上看非常有趣,但事实上却难以实现。

我们曾经为崇高牺牲设计过动画效果,让随从从牌面的左侧跳到右侧,想以此来表现他跳过去为伙伴挡住了袭来的法术。

不幸的是,做出来之后我们发现,画面上的随从会一直往画框外面跳,牌面上该有随从的地方则是空的。

如果崇高牺牲召唤的随从活了下来,这样的效果就会显得非常古怪。

有些动画在纸面上看起来很是酷炫,但实际上做出来之后却发现它们动得太快了,在游戏过程中会分散牌手们的注意力。

比如曾经有一段时间,暗影打击装甲和地精自动理发装置的动画效果比现在要快上大概4倍!

物有所值

“地精大战侏儒”中大量的机械给了我们足够多的机会去制作动态的装甲,锯齿,以及其他机械化部件。我们用了很长的时间制作《炉石传说》中的金色卡牌,并将随着时间的推移,不停地改进我们的技术。

如果没有《炉石传说》项目组中那些天才的美术师们所创作的精美的画作,这些金色的卡牌也就不可能与大家见面。希望这次我们对金色卡牌的制作、以及其背后的设计过程中种种抉择的介绍能让大家喜欢,也希望大家在收集金色卡牌的过程中能够感受到和我们设计这些卡牌同等的乐趣!

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