炉石传说设计师答疑 牧师新紫卡接引冥神的设计
开发团队昨日上午配合火焰节卡牌挑战达标,在Twitter 揭露了全新卡牌接引冥神,这是一张法力消耗为4 点、攻击血量3/1 的卡牌,同时拥有“随机召唤一个在本局对战中死亡的友方随从,使其获得复生”的战吼效果。
《炉石传说》游戏设计师 Alec Dawson 针对此张新公布的卡牌,接受了巴哈姆特 GNN 专访,以下为访谈摘要整理:
Q:请问设计“接引冥神”这张卡牌理念为何?
Alec:在《奥丹姆奇兵》中,有两个职业会聚焦在复生机制,牧师是其中之一。最初设计时,我们构思卡牌机制是:“亡语:随机召唤一个在本局对战中死亡的友方随从,使其获得复生。”但后来我们调整了设计,因为我们想看看玩家自己会选择复生哪些类型的随从,团队觉得这样的机制会更有趣。(但后来又有调整……)
Q:但接引冥神在设计时,是以召唤本局对战死亡的一名随机友方随从赋予复生为战吼,那为何是采用随机,而不是可以指定当局死亡的友方随从以挑选复生的方式?
Alec:延续上题的回答,其实在实际对战时,如果玩家不断复生同一个随从,对于对手来说会是一个很令人沮丧且挫折的体验。所以,当我们调整成复生随机随从时,会使整体套牌构筑更加有趣且重要,因为玩家就必须思考自己已死亡的随从中,有哪些选项可能获得复生。我们相当期待看到玩家会如何使用接引冥神建构牧师套牌。
Q:那您觉得接引冥神在什么情况下可以有好的发挥?
Alec:我们认为这张卡牌可以搭配拥有大质量生物的牧师套牌,像是拥有嘲讽、亡语或是两者兼具的随从都是很适合玩家使用复生的目标,像是无面渗透者就是一个不错的选项。
Q:那关于接引冥神卡牌美术设计的想法为何?
Alec:这次资料片的故事发生在奥丹姆,在美术发想跟灵感参考上,团队可以使用已经存在于奥丹姆和其周遭的生物。这张卡牌的美术图中呈现的'阿努比萨斯',是由黑曜石做成的巨大守护者,主要美术灵感是来自于此。
Q:这张卡牌上有出现、也是新资料片的关键字复生,研发团队希望藉由复生带给《炉石传说》玩家什么样的效果或环境?
Alec:在考虑复生时,我们希望这个关键字能够捕捉到奥丹姆跟古墓中的木乃伊等这类型感觉与风格。拥有复生机制的随从是比较难对付的,因此玩家将需要花费更多资源解决他们。我们认为复生机制能让玩家在碰到生物对决、范围法术攻击和其它摧毁效果时,有更有趣的应对对策。
Q:如果我用接引冥神复活了一个复生随从,它会具有两次复生吗?
Peter:会带有复生,大部分情况下,复生和圣盾的机制比较类似。
Q:既然任务不会在竞技场中选到,那么奋进的探险者呢?
Peter:也被从竞技场剔除了。
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