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话题:如何吸引更多新人入坑炉石传说(2)

15-03-26 旅法师营地 旅法师营地

如何才能让更多玩家接受炉石

首先网易的宣传刺激不应该停,中欧赛就是一个好例子,让大家知道炉石的和不知道炉石的都能从不同渠道了解了有这么 个游戏和这么个比赛。玩家也看得出,不断越来越多的炉石黄金赛也是网易想让更多炉石玩家积极有热情的所为。更多的赛事,知名的主播解决了让目前还在坚持炉石的玩家能找到归宿感,知道我不是一个人在战斗。

既然暴雪已经在研究如何为新人入坑制造便利,尤其是在黑石山开启后,一个纯小白新人上手炉石的难度可就真不是5分钟上手,10分钟一盘那么轻描淡写了。这个问题不光是炉石传说,世界上没有任何一款TCG/CCG不面临同样的问题。

炉石话题:如何才能让更多新人加入进来

万智牌每个系列更新后,都会出5套新手套牌,买了直接可以玩,里面还附赠2个补充包,目的是让你在熟悉新手套牌后还能撕开补充包看看有什么牌能增强一下 你的套牌。但是问题是这样的东西往往最后都变成了打折商品。原因是新手套牌里面到底要放价值多少的牌,这一点就很难把握。也许新人看了你的牌表,还不如去 找别人收一个强很多的套牌,钱还差不多。

那么炉石能有新手包吗?新手包可以有,但是如何新手买了你的新手包,依然玩不太明白怎么办且不是拔苗助长,或者你的新手包不合他口味怎么办?而且你的新手包要不要与时俱进?每次更新都出一个新的新手套牌?这些问题我是想不太明白。

话题:如何吸引更多新人入坑炉石传说

每周限免

有人说每周限免,这样就可以照顾到那些刚刚入手,缺少卡牌的玩家们。

其实这个主意我还真不好评价,是套牌限时免费,还是单卡免费体验。对于有些套牌来说,某张单卡限时免费体验和没有一样,你不一定抓得到, 另外套牌需要配合,限免了其中1,2张也无济于事(砰砰除外)。套牌限时免费,最大的弊端就是会在一个时间段大量充斥的某几种牌,免费嘛,为啥不玩。那么结果就是会有一帮玩家针对限免来组牌,那不是新手还是被虐待的命运,你们这帮老玩家太坏了。

我可能比较现实一点,如果我是新手,感觉炉石玩着还不错,如果首次充值能翻倍我会很喜欢,虽然和国产手游类似的模式会降低B格,但未尝不是一种好模式。或 者我换个表达形式,炉石传说发售一年了,一年前的旧卡包我们现在开始打折了,以后每次出一个新的就有一个老的进行打折。

炉石话题:如何才能让更多新人加入进来

出售奥术之尘

现在的尘获得方式是通过竞技场奖励和分解单卡,每次分解的时候我都觉得好亏啊,只有在卡牌改动后打折期分解 才觉得好赚。如果能直接购买奥术之尘会发生什么,牌全了的玩家,可以不再撕包凑金卡,直接可以冲点钱,拿尘直接合成。新人玩家可以多了一个选择不用说抽一堆包,不知道哪个好用,还不如定向一下直接合成。当然尘应该稍微会比包贵那么一点点,这样才能保证包还能卖出去。当然也不一定要卖,可以通过一些新手任务来得到更多的尘而不是金币。

关于新手村和天梯匹配

这两点都有值得改进的地方。目前的休闲模式和竞技场根本不适合新人玩耍,开辟一个新的模式是至关重要的。什么模式我也不知 道,我觉得如果能让玩家以较低的成本进入而且能体会公平对决是再好不过了。

我举一个例子,曾经有一款游戏叫KingdomCCG,虽然现在好像已经不行 了,但是我最欣赏这个游戏的地方是,他真的很为新人考虑。里面有很多模式其中2个模式,我觉得对新人来说还算友好,一个是一刀流模式每种牌带一张,另一种 蓝白卡模式好比炉石里稀有度是史诗及以上的都不让带(我担心动物园会搞垮这个模式),在这种模式下玩家也会得到一些奖励来扩充自己的牌池好去参加其他模 式。

任何一款卡牌游戏如何做不好新人,都会慢慢走向灭亡。因为卡牌游戏的新牌总是越来越复杂(除非你要强制退掉之前的老牌,来平衡环境难度),对于老玩家来 说可能我玩的就是复杂,而对于新人来说上手难度会越来越高。尽量降低新人的入门门槛不光是游戏厂商,代理商的责任,更多是靠玩家社区的功劳。多争取帮助到一个好牌友虽说辛苦,也比有一天你再也匹配不到对手强很多。

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