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专克快攻!GVG时代完美红龙冰法卡组

15-01-13 18183炉石传说 Boy919的主页

【【【 近期巨著:GVG时代的完美红龙冰攻略 】】】

还在为国服的各种无脑一波而喷暴雪吗,还在痛恨社会的急功近利与浮躁吗。此次带来的这套是我千锤百炼的红龙冰卡组,是通过几百场实战而来的,面对快攻遍地的国服环境可以说是最佳选择。虽然操控有一定难度,碰见土豪战直接叫爹爹。不过在面对剩余7大职业的时候我们都是具有较大优势的。相对于应对快攻的环牧和骑士而言我们的适用性、稳定性更强也更有趣味性,并且在应对很多比如大胖德、大胖术、宇宙术等等的诸多奇葩卡组时我们的适应能力也是极强的,就是因为我们的作战体系是比较固定的,任敌方万变而我们不离其宗。

卡组详情:

对战纪录:

国服就是一个快攻的炼狱,为此我经常骂暴雪应当继续削弱快攻。因为现在的情况是快攻套路比起以前又多了套机械法,动物园又得到了加强,亡语猎虽然没加强但依然非常强,而慢速卡组只要卡一点手就基本走远了。顺便我还想喷一下暴雪的先后手机制,后手优势太过明显。众云“先手输一半”不是没有道理的,综合快速和慢速的所有卡组来讲后手胜率应该在5成5到6成之间。这一机制应当改为先手拥有更多的4或5张选3张的权利诸如此类的解决方案。OK不扯远了。

在对抗快攻的卡组中,我发现即便是卡组非常靠前的反快攻型奶骑和环牧都经常挡不住诸如猎人之类的速攻,两者都太依赖平等+炎术士和奥金尼+环,抓不到就基本GG。最终我还是发现最稳的就是这套红龙冰,虐快攻简直是百试不爽。相信在国内我红龙冰应该是用得最多的人之一了,所以一直想写一篇关于红龙冰的攻略,解救广大民众于快攻的狗海。

当然对于其他形态的冰法我的看法是有点不伦不类,比如巨人冰,现在淤泥和王牌遍地都是的情况下融合真的有用吗?根本不如纯种的红龙冰靠谱。再比如佗爷的疲劳法,佗爷自己也在模拟对抗某选手的时候也发现稳定性不足太依赖牌序而且操控过于复杂。所以我认为只有这套红龙冰才是最优的反速攻抉择,而其中所有的卡牌位置都是不断修改之后得到的最优组合。当然在操控上还是有一定难度的,但通过几十盘的练习再加上我的一些论述后,相信大家是能够用这套牌好好享受虐快攻狗的喜悦的。

最后记住,凡是最后要解决快攻狗的那一刻,请不要打“抱歉”,而要“将他们撕成碎片”。

【1】冰枪术x2:通常是配合血法在最后与寒冰箭+一发火球爆发21点伤害。不够在应对快攻的时候比如动物园就有可以会用于冻住某个高攻的生物比如5/7大哥之类的。这类不需要太高斩杀的职业是可以紧急使用的,其中就包括配合吹风和冰环打4来解场。

【2】寒冰箭x2:对快攻起手至少留一张来解掉送葬或是跃迁。对慢速职业加血不强的也可以考虑用掉一发。

【2】血法师x1:配合1寒冰箭+2冰枪+1火球一回合爆发21点伤害。对战快攻卡组可以配合吹风或是暴风雪甚至是烈焰解场。

【2】科学家x1:带一张是最合理的选择。注意在送死之前错开手上的奥秘不要让其无法发挥或是有选择的发挥。

【2】自爆羊x1:在法爷手上可以看做是一张奉献,偶尔也会在3费甚至2费回合丢出去清场。

【2】末日预言x2:在对战快攻的时候起手可以留,这样在2费回合如果对面铺了两个以上生物就直接丢下去吧。

【3】奥术智慧x2:起手尽量去找的一张重要卡牌,这对整个中后期战局的影响将是巨大的。

【3】冰霜新星x2:通常配合末日清场,紧急情况可能会配合冰枪解场。值得注意的是这张牌偶尔会在8费以上回合对手出洛欧塞布的情况下照冻不误。

【3】苦痛寺僧x2:3费回合或是后手2费回合对方没有3攻怪时可以考虑直接上,尽量多的抓牌总是好的。有时对手会为了解你的苦痛而减慢节奏,尤其是在5费回合上个苦痛自己点一下过牌对面心理会很不爽,心急如焚的想解决。但要非常注意有时我方手牌过多,苦痛可能被对手利用爆我方手牌的情况,常见于某些慢速职业。

【3】寒光智者x1:这张牌在我多次试验后发现带一张是最好的,即可以有爆牌的抉择,又不会带太多而给对手太多补牌的机会,紧急时刻可以及时补充我们的手牌。

【3】寒冰护体x1:老版本的红龙冰通常是带两张的,但GVG后老司机替代了其中一张的位置可以非常好的弥补冰甲有时难以被触发而致死的状况。而在打猎人的时候还可以去撞对手的冰冻陷阱回手再奶一口又或是打机械法时拿到一张回手零件。

【3】寒冰屏障x2:这玩意儿起手不要留,在正确的时间出现或是被科学家触发才是最好的。

【3】死亡领主x1:带一张刚刚好,两张略多。在面对快速卡组的时候总是希望前期能够抓到它护脸。

【4】变形术x1:起手不留。中后期变狮子、砰砰、佛丁、安东尼、大螺丝之类的关键卡牌。

【4】火球术x2:通常中期可以用一发来解场,除非是奶骑或是牧师这类奶量较多的职业。对战德鲁伊如果是后手可以考虑留一发;在应对快攻的时候可以考虑两发都用于解场,毕竟我们还有炎爆。

【4】冰锥术x2:在能用吹风的情况下尽量省下冰环毕竟冰环只要3费。中期过度的主力卡牌,能衔接上暴风雪是最好的。

【5】老司机x1:主要用于弥补冰甲的不足可以非常好的形成互补。

【6】暴风雪x1:有些冰法会带两张,但我并不推荐因为那样既占了一张卡牌位置又容易卡手。注意在有冰环的情况下还是尽量保留冰环毕竟只要3费,在8费洛欧塞布下场的时候暴风雪可救不了你但冰环往往可以救你。

【7】烈焰风暴x1:这玩意儿就更不可能去带两张了,虽然在竞技场是最强卡牌的存在而导致法爷称霸竞技场数年。

【9】红龙x1:偶尔扛不住了就喷自己吧,尤其在对猎人的时候。打牧师的时候最好伤害够了再喷,否则给对面慢慢奶回来了可不好。起手肯定不留,但红龙卡在最后几张也是时有发生,这种情况就自认倒霉吧。当然如果手里伤害足够也偶尔会直接用法术硬生生解决对面而不用等红龙喷了,这种情况较为罕见。

【10】炎爆x1:11费之前相信没人愿意抽到这张牌,但必须有一张。记住使用前请阅读该牌的使用说明:“我的魔法会把你撕成碎片”。

【下面是对战主流职业与卡组的胜率与攻略】

对土豪战0%胜率:前几回合如果发现对手是打脸战那还有得玩,否则就可以直接投了。NAXX时代就已经是零胜率,GVG加上盾妹胜率应该是负数了吧。30血+50的护甲想都不用去想,包括那种带双融合的红龙冰也一样,对于即便是没有王牌的战士而言两个融合没有任何意义,因为双斩杀和双盾猛的存在。

对咆哮德2成5胜率:咆哮德无疑是苦手究其原因主要是斩杀线高,有成长激活跳费,生物大,用火球解又亏,寒冰箭往往解不掉,我们的AOE控场对于单个大生物非常尴尬,冻也不是不冻也不是,再加上有两个老鹿沉默我们的末日所以是非常难打的对局,但也不是没有机会。首先要祈祷对面起手没有成长,对面速度越慢我们的机会越大。我们起手还是尽量找苦痛和奥术这些抓牌手段,如果是后手可以考虑留一发火球或变羊。2/8领主在对战德鲁伊的效果就没那么好,毕竟2攻解决不了对面的生物而其负面效果对德鲁伊而言也通常是不错的。在4费回合若是遇见四攻以上的生物就火球或变羊先解掉一个而不要为了斩杀留火球,如果遇见4/4冲锋德鲁伊可以考虑寒冰箭+火冲解掉。中期还是主要靠冰系法术拖住,注意至少两个中型生物才可以考虑冻住,三个那就肯定要冻住。如果只有一个中型生物而又是5费以上回合那就尽量下苦痛自己点了抓牌,对面看一个1/2的苦痛也不好意思不解决这样还可以卡对手的节奏。红龙后期准时来,手上法术也都准时到位,这样我们才有赢的机会。总之打德鲁伊总是要看对方起手顺不顺有没有成长什么的。另外如果遇见是其他形态的德鲁伊情况就会好很多。

对亡语猎6成5左右胜率:由于GVG削弱了照明弹,所以现在的猎人大都不带照明弹,这样等于是变相加强了我们的红龙冰,从以前的两成左右胜率一下到达六七成的胜率。火球变羊什么的起手都不要留尽量去找寒冰箭、末日、自爆羊、2/8领主和过牌,上来遇见送葬直接寒冰箭带走或者直接上末日卡住对方,第二发寒冰箭在迫不得已情况下尽量还是留着斩杀。主要猎人前期节奏太快太紧凑因此我们也必须跟紧,否则红龙最后都是喷自己。至于狮子如果刚好有变羊那最好,没有的话大都可以冰冻解决实在不行还有火球,所以狮子对我们威胁不是很大。实战中我有不少次红龙喷自己而翻盘取得胜利的案例,但其中的操控是非常复杂的稍有闪失就挂了。所以对抗猎人红龙未必是必须要喷对面的,因为猎人前期的压力确实对于哪个职业而言都是非常大的。但只要顶住前期一波,我们就大有希望。

对机械法8成胜率:由于其跟亡语猎比较类似,所以应对打发也基本类似。后期变羊可以考虑留给安东尼,但情况紧急的话也可以不留。起手留牌与猎人类似如果有科学家可以留在手上,2费回合寒冰箭看见跃迁就丢了别省,前期尽量苟住中期各种冰冻拖住清场。4/5的机械雪人如果我们手里正好有火球的话可以考虑一发解决掉不用留。只要拖住,后期就标准的红龙一口下去对面基本没戏。

对萨满8成胜率:在GVG之前本来是9成5胜率但现在由于萨满都带老司机有些还带加血图腾所以导致胜率有所降低。不过现在萨满在国服跟盗贼和牧师并列三大隐藏职业,所以基本上很难碰见。至于打萨满由于其速度慢,前期压力小,适合我们的控场法术所以打起来还是比较轻松的。前期尽量去找过牌就行了。

对骑士8成5胜率:GVG之后由于纯种奶骑几乎不见,所以对于这些中速奶骑我们可以比较轻松的应对。作战动员对于法爷而言就是一个吹风的事儿。起手还是去找过牌,变羊注意留给老佛爷。后期红龙一口下去对方开始奶自己,但会发现奶量不足而死。火球能不用于解场最好,血法必须留着斩杀用,毕竟对面还是有相当加血能力的,不像猎人和动物园。

对动物园9成胜率:起手还是尽量去找过牌和一张寒冰箭,2/8领主也可以发挥很好的效果。中期5费的冰环+末日可以很好的清场。第二发寒冰箭必要时可以丢出去包括冰枪什么的,火球在手上也可以随时丢出去,动物园不用太高斩杀因为他会自己进入斩杀线。其中注意对于蜘蛛蛋的处理,有时候闲着没事火冲的回合需要考虑将蜘蛛蛋点为一血,这样在清场或冰冻之前可以补一火冲破蛋。总之动物园肯定是我们的主力菜色,手牌充足、应对正确就很轻松。

另外对手牌术由于其操作难度偏大再加上国服快攻过多所以较少遇见,相比打GVG之前的手牌术难度增加了不少,因为都带两个老司机。不过我们的爆牌鱼在这里可以发挥爆牌作用。

对牧师胜率在9成,牧师现在最多带一个打5+5和一个老司机,红龙过后大都奶不回来。中期牧师如果手牌较多可以考虑用爆牌鱼爆牌。由于牧师大都速度偏慢,所以应对起来还是比较容易的。注意解场的时候火球和寒冰箭最多用一发或是不用,后期红龙下去喷对面之前最好保证有20血以上的斩杀否则喷得过早就可以真被对手每回合一口口奶回来红龙等于白喷了。血法必须留给寒冰箭+冰枪的组合。起手由于压力小就尽量找过牌,中期注意对方拐卖我们2攻以下的生物尤其是苦痛。

对贼不论是奇迹贼还是冲脸贼胜率都在9成左右,由于是目前的垫底职业我几乎没怎么遇见。但就GVG之前的奇迹贼而言是很好打的,至少我们还有爆牌鱼呢。

PS:【我的魔法会将阅读本文而没有使用的同学撕成碎片】

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