炉石传说天梯最强卡组之奴隶战教学
炉石传说奴隶战因为海量过牌,超多解牌,返场凶悍,OTK伤害高。可以说奴隶战卡组是炉石历史最强半自闭卡组。而奴隶战的单卡独立过牌能力完全超过了奇迹贼。
作战特点:
前三费依靠海量解牌防守,四费开始准备用斧子加法乘法(或乘法乘法)铺一波,或者战歌大帝在手6费减费7费返场。
常见错误:
1. 使用恐怖海盗
恐怖海盗是一张快攻抗性牌,下限极低,加速手牌消耗。这些特点是奴隶战完全排斥的,因为奴隶战初期解牌非常多,对战猎人已经是优势,恐怖海盗的加入只会降低卡组仆从抗性并降低过牌效率。
2. 使用蹒跚的食尸鬼
蹒跚的食尸鬼也是一张快攻抗性牌,自身素质低,依赖combo,上限一般,下限很低。排斥这张卡的理由和恐怖海盗一样,在对抗非快攻卡组时是典型的顺风卡,为了提高卡组稳定性,不建议携带哪怕一张。
3. 不带猛击
猛击是奴隶战核心卡,高质量过牌+解牌,配合旋风斩能打出小横扫,快攻抗性高且能保持过牌续航,后期可以与斩杀配合节省监工,与奴隶战契合度极高。
4. 在随从数量不足的情况下带战斗怒火,甚至是两张。
很多人不喜欢操作奴隶战的问题就来源于此。如果战斗怒火只是奴隶铺场之后的顺风卡,那么它将变得非常卡手,很多时候就是一张没有伤害的猛击。战斗怒火和侏儒发明家相性非常高,只有4费和5费能够占场一些仆从战斗怒火才能成为找第一套combo的稳定过牌卡,而不是第一套combo打出去后找第二套combo的续航卡。
5.在过牌不足的情况下带命令怒吼
命令怒吼是一张极其卡手的牌,除了配合combo解一切,基本只能用在痛苦侍僧上。如果整套牌过牌不足,初期拿到命令怒吼几乎就是输一半,甚至可能都活不到10费大combo出现就直接被打死。
在图例中的卡组,由于过牌极其多,所以那怕脸黑,命令怒吼带来的卡手都是可以接受的,当然,即便过牌多,不带命令怒吼也是完全可以的。
实战技巧:
1. 如果牌组过牌量大,完全不用珍惜痛苦侍僧,让咆哮德尽情的愤怒吧。
2. 小斧子不是初期必留卡,如果对方是战士且我方其他牌过牌非常不足,可以换。死亡之咬却几乎是所有对局都会留存的卡。
3. 碧蓝龙和奴隶战乍一看去毫无关系,其实相性不错。5费奴隶战几乎无牌可用,过牌属性的碧蓝龙哪怕没有法强都是能够接受的(和侏儒强度类似),有了法强还可以配合旋风斩全场打2,下限不低灵活度高,会大幅降低奴隶战操作难度。
4. 暴乱狂战士并不是奴隶战体系不可动摇的核心。狂战士占场差,combo依赖高,在奴隶战的体系中充当大哥的位置并不是完全令人满意。如果想走大哥流的变速战,完全可以放弃暴乱狂战士。
5. 奴隶战和变速战之间的区别在于。对手在面对奴隶战和防战时的打法策略完全不同,奴隶战伪装成防战会令对方放心放下低攻仆从。伪装的核心当然是怎么用都不会差的盾牌格挡。
综合心得:
如果你喜欢防战,却不喜欢奴隶战,一定是对奴隶战的理解除了问题。很多流行的奴隶战版本将奴隶战刻画成了一个完全不同于防战的卡组,里面添加了很多单卡强度很低的卡,造成严重的卡手,并使得操作难度非常大,而这并不是奴隶战应有的样子。奴隶战,本质而言不过是以奴隶主为大哥的防战,只是奴隶这张大哥太强大,以至于我们可以加入更多的解牌和过牌来找到他。
当你面对一个防战或手牌术,手里却是一堆蹒跚食尸鬼、恐怖海盗和战斗怒火,你一定觉得奴隶战就是一个黑科技卡组。要记住,奴隶战是升级版的战士,那些本来就因为单卡强度不足而无法进入防战卡组的,现在也没资格进入奴隶战的卡组。
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