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炉石传说新套路的思考-陷阱卡手原理

15-01-15 18183 三橙贼法牧
炉石传说新套路的思考-陷阱卡手原理

从第一天魔法之风的LR就可以看到,职业选手察觉了一个之前早就该发现的问题:陷阱卡手。意思是,LR的性质跟动物园差不多,不应该考虑卡组的完备性,而应该考虑卡手的下限。2张冰冻陷阱风雨不改的做法可能很快要被贴上“乡村炉石”的标签了。

对于LR来说,起手肯定是扔掉所有陷阱,并且向神抽狗协会申请科学家在头5张出现。手牌的下限就是一手的陷阱。这时最坏情况就是2张同名陷阱,你只能打出1张而卡另1张,而且若不触发就永远打不出第二张,会是很多个回合的死牌。

因此,只要卡组中不存在同名陷阱,就不存在陷阱卡手的可能。这样既避免了2张陷阱在手不能同时打出,也杜绝了科学家乱拉陷阱而未触发导致剩余另1张同名陷阱卡手的可能。

这次比赛中连续看到几个爆炸毒蛇冰冻各1的配置。按圆神的说法,这三张在一起是矛盾的。但是现在就是为了彻底杜绝前4回合卡手,最大化右手第一张的收益,而宁愿如此。这是LR卡组精耕细作的新方向,相信以后能成为非神抽狗玩家的标准版。神抽狗玩家请抄小鱼鱼大仙人的版本,它是带俩冰冻的,而且可以完美声控科学家拉陷阱使得不会重复。

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