炉石传说活下去就是胜利 养兔大户的发家之路
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随着一轮始料未及的荣誉室,兔子贼的“消失”被屏蔽了,失去清场与养殖手段之一的兔兔贼因此沉寂了一段时间,不过是金子总会发光的,就在近期,兔子贼重新回到了玩家们的视线中,并且强度依旧可观,具体的构筑情况和对阵思路,我们下文见分晓。
兔子贼:
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构筑简述:
首先兔子贼兔子肯定是要满编的,而为了让他可以有足够的威力,增殖手段肯定是要有的,包括实验室招募员、暗影步、林彻,而有条件的时候,可以说是爆炸性增长,因为1张实验室招募员=3张兔子,那么只要把复制手段都给实验员,即可以实验员复制实验员,让实验员变成无限,那么兔子数量就是无限*3,同样是无限。所以这套牌后期就是无敌,牌库抽不尽,兔子用不完;
所以我们要担心的反而是前期的抗性,以及回复能力,毕竟不能在兔子劝退对手之前倒下嘛!所以我们带了奇利亚斯和吸血蚊,加上我们的回复、复制手段,以及鲨鱼之灵的双倍战吼,吸血蚊和奇利亚斯也都有办法增殖。而前期的抗性方面基本全仰仗背刺和怪盗恶霸以及他的跟班小弟了(大范单刷也是有机会的)。最后这套牌的重点就是过牌了,足够的流畅度才能匹配我们的厚度以及对资源的需求。这方面我们带了学徒、血法师、刀扇、毒刃、以及检索兔子的吹笛人,过牌还是很足的。
对阵分析:
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对阵超生德动物园鱼人萨/快攻萨,对阵术士和德鲁伊有条件的情况可以做大范单刷,对方没有沉默,大范很稳,打萨满就别冒险了,一个大地震击直接教做人的。一般情况就是找背刺和恶霸,前期就全靠跟班了,当然血法、刀扇也是可以留的,作为5费一波小清场,不过跟班依然是最关键的,没有跟班前期的抵抗,很容易被rush死,而扛住前期场面压力以后,中期就稍微简单了,吹笛人找兔子、或吸血蚊站场等兔子,总之要记住这个阶段就要开始养兔子给压力了,否则其他随从也打不赢快攻的场面,只有依靠优质低费的兔子才能与之一战,并且分分钟斩杀。
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对阵奇迹法、节奏贼/兔子贼、中速猎/机械猎,起手有恶霸一样留,吹笛人也可以留,学徒也可以,还有背刺、毒刃、刀扇等法术,因为前期解场压力不再那么大,我们一开始就可以准备养兔子的事情,尽快发力给对手压力,不过记住在没有进行复制以前,我们还是2只兔子,第一只可以随意下随意卖,第二只必须要进行复制或者回手,否则就灭绝了……一般活到6、7费后完全可以和林彻配合进行一波复制,既保证了场面,又保证了兔子的数量和后续的压力。打这三个职业赢还是要靠兔子,前期的跟班也只能缓解压力,即便拿到场面,能提供的输出也是有限的,要赢就要用兔子大军劝退。
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对阵炸弹战、元气骑/机械骑、大厨牧,起手全力找兔子组件,养兔子、过牌、有鲨鱼之灵的配合更好,兔子成长速度翻倍,过牌效率也翻倍。能让我们更快增大场面压力。打慢速卡组唯一办法就是兔子劝退,元气骑和大厨牧不尽早给压力,可能就被对手OTK了,打战士的话兔子养不大,那么场面会丢失,加上我们失去消失,没了清场能力,很可能就一波被压制到死,所以都要很快养兔子,而对阵到机械骑就有点麻烦了,留牌思路几乎和元气骑相反,我们要留恶霸、背刺以及闷棍等卡,所以打骑士是比较考验手气的,手气好你留错了发牌员照顾一下,也毫无压力。
结语:
兔子是机械!!是机械!是机械!,奇利亚斯磁力大兔子的话一波10+回复都不是难事,所以能养兔子的时候尽量养,即便打快攻也可以靠这一波磁力回满,然后站住一个超大号的吸血嘲讽随从,没沉默的中慢速卡组都直接被劝退。不过这也不代表奇利亚斯不能裸下,不同局势不同操作,随机应变即可!
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