这是黑科技卡组最辉煌时刻 被恶心的玩家也不少
新版本上线一个月了,环境固化也就不多说了,治疗园始终处于第一位置,猎人盗贼勇争第二,德鲁伊更是后来居上。可惜,看来看去还是这么几个卡组,至于新版本的原创卡组?很抱歉,天梯占比前10的卡组里全是新瓶装旧酒。
硬要说有什么区别的话,大概就是黑科技卡组终于从纯粹的娱乐,变成了有足够强度进行上分的卡组,同时玩家人数也从一开始的寥寥无几,变成每20个玩家里就有一个在使用。而重点是大数据统计的53%胜率已经足以证明其强度,说明这是一个能够在天梯上分的卡组。
本以为这是一张超模到难以想象的定向检索卡牌,但在实际使用中,也就狂野能起到决定性的作用。标准因为某些原因,没有九费曲线可供检索,但即便如此,依旧可以取得相当不错的效果。尤其是种花师/窃魂者、国王、终极感染到手之后,就能很轻松的启动了。
对局的总体思路,也无非就是跳费、过牌、换家、窃魂者复制对面手牌,然后最好还能平衡对面的随从让其受到巨量的疲劳伤害。所谓黑科技卡组,往往就是通过非常规手段获得胜利的卡组。相对于靠随从交换、直伤打脸、攒一波场面buff后强攻带走来说,换家、爆牌、靠疲劳打死对面,都可以称为黑科技。而又因为相对于普通套路来说,黑科技卡组往往带有极高的趣味性以及相当感人的胜率,大部分只能沦落为娱乐使用。
谁能想到,一开始靠复制对面key牌为生的窃魂者,居然阴差阳错的变成了一个黑科技卡组的key牌之一。国王换家之后会给对面一个将牌库换回来的“赏金”,而窃魂者刚好可以将“赏金”复制回自己的手牌。这样对面虽然看起来还有希望,但其实已经没有了。何况老练的换家德玩家,往往是通过自然平衡让你手牌满了之后,直接爆掉赏金,然后在复制你手上的十张手牌,论恶心程度,比之巅峰时期的弑君贼也不逞多让了。
总而言之,虽然天梯环境固化,大部分都是以前的卡组,但从黑科技崛起之刻起,想必以后的炉石传说将更加的百花齐放。不管对暴雪来说,还是对玩家来说,都是一件很不错的事情。
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