Artifact再掀运营讨论 炉石金币购卡已成其弊端?
先介绍G胖对于Artifact的购卡机制的态度,目前游戏仅公布了美区的售价,售价为20美元(136人民币),国区售价暂时还没有公布,所以先以美区机制作为参考,但结合steam平台的特殊性,变化的可能性应该不大,游戏在买断之后玩家会获得系统预设的54张卡牌,其中包括了5张英雄卡、9张物品卡和40张其他种类的卡牌,可以保证玩家的基本对局需求,同时玩家还可以获得10个卡包。
而对于《炉石传说》的运营思路想必不用我多说,暴雪通过三大货币机制助力其登上最赚钱卡牌游戏的宝座,分别是:
1.玩家游戏对局产出金币购卡(3局获胜10金币,一天上限100金;完成日常任务获取(50~100金);月度赛季排名奖励)
2.玩家氪金获取(简单直白,拿现金换卡包)
3.分解现有卡包获得奥术之尘合卡(比例为4:1,也就是说撕四张橙卡才能合成一张)
正是由于第1点与第3点的存在,也使得炉石传说成为了萌新玩家口中的免费游戏,但是当你玩得久了,甚至产生想要完整一套卡组上传说的冲动之时,你将会发现这一目的有多难实现,就算你运气很好每天赚200金,也就开2包的事情,一蓝四白也就40尘,组个几橙卡加入的完整卡组真的是猴年马月的事情了,所以萌新要么买淘宝金币号(风险极大,并不推荐),要么就只能氪金体验游戏了,至于炉石竞技场永动机赚金币?还是别碰为妙。
炉石传说金币购卡已成其最大弊端?
当然由于热度问题,在《Artifact》出世之前,《炉石传说》的氪金模式还是被广大玩家所认可,但是随着竞争对手不一样运营模式的推出,打着免费旗号内核却是氪金玩法的金币购卡模式无疑是最大弊端的。因为哪怕是职业玩家也无法通过这款游戏的熟悉度来赚取收益,除非是开开直播打炉石。而《Artifact》的出世不仅能给那些萌新玩家开买断包获取极品卡牌卖出回本以迅速组卡的机会,对于那些老玩家来说,更可以根据交易市场的波动以及卡牌对战前景的预测(新机制新卡发布)来获得稳定的交易差额以养活自己(可参考CSGO的运营机制)。
免责声明:文中图片应用自网络,如有侵权请联系删除