各位调查员,新春快乐,新的一年,我们带着新的目标和责任开始了对零界点进行不断的改进和优化。在刚刚结束的封测中,与内测8天持续不断作战的调查员们并肩协作,实属我们的骄傲。 感谢各位在《零界点》本次测试期间提供了大量的体验反馈与优化建议,这是我们本次测试所获得的最大财富,你们所提供的每一条信息都给与了我们非凡的鼓励。 在收集和整理了大家的反馈后,运营组与研发组一起探讨了大家所关注的一些点,在此与大家做一些初步的分享:
角色行动机制:
测试期间,我们收到最多的反馈便是PVP中异常跳过回合以及PVP战斗中先手机制的问题(异常跳过回合的BUG已经在内测期中修复完毕),尤其是先手机制的原先设定规则(速度值+乱敏因子)给许多调查员们带来困惑,因此在接下来的版本中我们会对先后手机制进行调整,设立一套更为完善清晰的出手规则,改善之前因乱敏机制导致战斗中出现不平衡的现象。
零界点在早期的宣传中,就备受许多调查员们的关注。其中让大家印象深刻的地方之一便是独特的美术风格, 极具特色的立绘和UI受到了调查员的广泛好评。在本次的测试中,有两款“守望先锋”的同人皮肤出现在了游戏内,引起了一定的讨论。对于这两款皮肤,既有调查员赞叹其惊艳华丽,也有调查员表示这两款皮肤似乎在游戏中使用并不妥当,在此我们也希望向各位说明一下情况: 首先,由于本次测试属于邀请性质删档测试,具有范围限制以及明显的非商业化特点,所以研发组也仅仅是在这次测试中才在作品里加入了这两款皮肤,以这种方式向他们平日里最为热衷的守望先锋表达一下自己的喜爱之情。 此外,其实这两款皮肤源于一套去年在网络上已具有一定热度的“守望先锋娘化同人套图”,该套图并非为任何第三方游戏创作,仅仅是画师本人的兴趣爱好之作,而这位画师不是别人,正是《零界点》主美@队长今天撑死了。
当然,在此也需要特地说明的是,由于在后续的发展中,《零界点》将逐渐从一款工作室小众游戏作品迈向更为精良的而正式的独立商业游戏,故而这两款同人皮肤也将随之退出《零界点》,但这并不意味着《零界点》的皮肤系统将质量下降,反之,MOLYJOY工作室将加大对皮肤的创作力度,为调查员们贡献更为个性华丽的角色皮肤。
世界观&LBS玩法:
赛博朋克尽管很小众,但是它很硬核,非常有意思,在测试期间也有很多调查员提到了为何如此有意思的题材在这款游戏中没有加入剧情。这里要说明一下,由于赛博朋克题材故事的黑暗敏感性,游戏的剧情在申请版号时需要提交某部门审核,所以在本次测试中并没有加入剧情,大家依然需要等待一段时间,待审核通过后,我们便可将完整的剧情呈现给各位调查员。 而比较特殊的LBS玩法一方面要面临审核的问题,另一方面也有着比较庞大而繁琐的开发任务,目前LBS玩法的初版已经完成,即将展开内部测试,能否在下一次测试中亮相还需一些时间验证才能确定,请各位调查员耐心等待。
战斗体验:
通过两次测试,游戏在玩法上受到了很多调查员们的好评,我们收到了很多调查员的鼓励与表扬,尤其体现在角色和职业各有所长、技能搭配组合套路多多等方面,对战起来可谓是见招拆招,你来我往,大战多个回合甚是痛快。但是,我们并没有在这种表扬声中迷失自我,在7天的测试期间我们也发现了不少的体验问题,无论是装备,角色的突变和突破都对角色属性的影响权重偏大,这样直接导致的结果就是调查员之间的角色属性差距比较轻易地就能被拉开,从而降低了原本对战玩法的乐趣性,加之也有新手引导不完善的情况,使得也有相当一部分调查员们对游戏玩法和系统产生了一定迷惑。对此我们已经给予了非常高的重视,在接下来的工作中,我们将会对游戏平衡性、策略深度、上手难度等方面着重改善。
其他:
以上这几点只是罗列了一些意见反馈比较多的方面,还有一些问题就不在此一一解答了,有感于各位调查员在努力作战的同时还能提出宝贵的建议,我们深表荣幸。 同时也深知我们的不足之处,所以在测试之后会对游戏的体验和细节上会不断持续的优化和改进,内测时期零界点并不是系统的完全体,在将来也有大量新的角色、技能、玩法模式等内容将和调查员们见面,请持续关注我们的后续,也欢迎调查员留言提出宝贵建议。 我们即将重返地表,各位准备好了吗!
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