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剑与远征
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骨王的反伤到底是怎么用的?骨王玩法机制解析

来源:18183 清树无花 20-05-06 10:09:44

个人在使用骨王反伤流派的时候,经常遇见反不死怪物的情况出现。所以今天仔细探究计算了了骨王反伤的相关,由于记录的比较繁琐,在此就不放过程了。顺带了解了骨王与双斧的技能,一些技能说明上没有说清楚的地方。

最精简的结论

骨王大招伤害和受到的实际伤害有关。

在骨王能成功放出大招的情况下:

自身等级越低越好,

品阶越低越好,

装备穿的越少越好(???)

(但是装备影响命中,啥都不穿可是会miss的哦)

当然实际由于“能成功放出大招”这个条件的存在,具体如果搭配还是要根据自身情况灵活变化的。

首先介绍两位主角技能的隐藏详细说明

先说双斧的技能:

必杀技lv2的时候,所受伤害下降30%

二技能附近有敌人判定情况如下:

骨王的反伤到底是怎么用的?骨王玩法机制解析

(图一附近没有敌人,图二附近有敌人)

其实这个和龙弓的贴身范围应该也是一致的。

四技能的吸血等级,英雄每有1点吸血等级,自身会回复造成伤害1%数值的生命。

再说骨王的技能

必杀技和二技能的吸血效果,等同于吸血等级,会回复造成伤害%的生命。

四技能诅咒自带100%伤害(诅咒丢出去的瞬间)emmm,实际应用就是推图时我方后排经常被骨王的诅咒打断技能。

诅咒使敌人受到的伤害为自身受到伤害的75%,不会再计算防御,直接按照数值扣血。

关于大家最关心的大招:

大招期间,减少受到的60%伤害,与自身物理减伤数值乘算。

简单说,如果有45%的物理减伤,

所受到的伤害就是(1-60%)*(1-45%)=22%

首先要了解剑远伤害的公式:

攻击系数=攻击力*技能加成

伤害=攻击系数*(1-1/(1+攻击系数/(5*防御)))

(此刻感谢公式提供者@叁想)

骨王大招的伤害系数是特殊的:

攻击力*技能加成+大招期间受到的实际伤害*2

实际应用倒是简单了很多,经过比较不同等级的攻击防御和血量

计算造成的伤害数值与血量的关系,得出结论:

敌人与骨王的等级差值越高,越容易反死敌人;

骨王的防御与物理减伤值越低,受到的伤害就越高,越容易反死敌人。

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