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剑与远征
类型:卡牌游戏 特征:奇幻,冒险,单机,taptap

数据课堂 告诉你品阶、等级与战力提升的关系

来源:18183 清树无花 20-05-06 10:01:25

玩个游戏还要被上课?用数据告诉你品阶与等级对战力提升的关系,还不太清楚的小伙伴快一起了解一下吧。

一、战力与属性

根据装备推导:

1攻击=3.7战力

1防御=4.6战力

1生命=0.2战力

1命中=3.8战力

1闪避=3.8战力

1爆击=74战力

1物理减伤率=45战力

1魔法减伤率=45战力

1急速=3战力

吐槽:求多给我些急速好吗!

麻烦扣我1w生命换成666急速!

并没什么卵用,只是顺便算了一下。另外证实了

解锁技能会影响战力,通过计算专武可得知。

二、战力(属性)与等级

观察图鉴240级数据可发现,所有英雄战力及

专武战力相差不多

如果你有兴致,计算1级同品阶英雄的战力其实也相差不多(注意扣除生树)

(基本1级战力高一些的240级也高一些)

由于解锁技能会影响战力

我统计了1到252级的白蛮角和紫蛮角,1到100级的紫+乌龟狮子

(发现符合蛮角的规律,后来就没统计了,原数据也删掉了)

简略结论如下

1、240级前记录的等级与属性的关系

emmm,这个可能没什么使用价值

结论呢,白色英雄,不需要粉尘升级时:

1到80级每次升级提升属性1.85%到1.25%之间

81级以后每次升级提升属性1.1%到1.3%之间

平均等级越高提升的越少,

221升到222提升仅为1.082%

需要粉尘升级时提升的属性:

大概是平时10级多一点所提升的属性

2、240级后推导的等级与属性的关系

而观察240级以后的数据时

我发现每次升级提升的百分比较为规律

240后每次为水晶注入能量都会提升少许战力

不只是到最后升级

经过推测整理,得出:

每次升级提升属性百分比为

(等级-240)×0.000065+0.0142

其中0.000065和0.00142为推测,

但验证过268级,291级,334级的属性

误差不到1级,可以接受

三、品质与战力的差值

1、记录的白色品质与紫色品质的差值

1级时,白色品质大概是紫色品质的2.79倍

到160级时为2.04倍,到240级时为2.02倍

也就是说,对于大部分情况而言

白色品质与紫色品质可以简单理解成2倍关系

2、记录的252级各种品质之间的关系

不要问我为什么有这么多数据

佣兵能算,简略说明的话

后期品阶提升每次约为15%,升红与红+共15%

紫到白近似提升100%,差不多后期40级

(280到320)的样子。

升星每次2.5%,共13%。

最后的最后,总结成一句话就是,等级大于一切!

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