率土之滨手游安卓版是一款策略类游戏,精美的游戏画面,超大的世界地图,玩家在游戏里扮演一位君王,探索整个地图的,寻找资源,扩张领土,发展自己的领地,组建自己的军队,也可以和其他玩家组成联盟掠夺敌人。
率土之滨手游安卓版游戏特色
1、数万人,1个三国沙盘世界,13个州,1个洛阳,固定225万格不同产出土地;
2、抢先一步,占领无主之地,联合其他玩家,争夺他人土地。发展资源有限,领土决定发展潜力;
3、招募名将,搭配战法,组建自己的军队。利用地形、时间、权谋和战略,与真实的玩家随时对抗;
4、没有日常、没有剧情,没有副本,战争还是和平?一切玩法由你决定;
5、夺取洛阳,成为三国沙盘世界中的最强者,历史由你创造。
率土之滨手游安卓版玩法攻略
武将招募:
主菜单(招募)
1)点击主界面右下角的“招募”,即进入武将招募页面。根据获得品质不同,目前游戏提供了五种招募方式。招募可以花费玉符或者铜钱。
招募主界面
2)选择招募方式和次数即可抽取武将卡。玩家可以根据自己的需求,选择招募方式,如选择招募1-4星的武将,可以一张张来碰运气,也可以十张十张地大批量抽取。
不会用到的武将卡可以转化为技巧值,提升武将的技能等级,所以玩家不用怕无用的武将卡会浪费。
武将招募结果
3)点击招募方式下方的武将“卡牌表”可查看该招募方式中可招募的武将列表。
特别钟爱某位名将,或者因为称号羁绊而需要特定的名将,那么就可以在这样的可招募武将列表中将其找到,并选择这种招募方式。
率土之滨手游安卓版玩家评论
● 玩家“执笔战江山”:一款没有VIP的良心游戏,作为月卡党,开荒进度全区前九,新区54个5级地,看着自己的地盘慢慢从无到有,不断扩张吞噬,经营起强大的势力,太有成就感了。
● 玩家“岳缘”:玩的最久的一个游戏,勾心斗角的三国题材,互动性超强,权利,计谋,充分反映了三国,有的时候为了打一场架通宵,为了国家去做了内奸,太好玩了,只要你想,没有不能实施的计谋!
● 玩家“烽火逗貂蝉”:玩这游戏找回了过去时候玩游戏的那种激动劲儿,一次在率土之滨里和兄弟们一起攻打城池,堆几十个要塞上去,和敌对同盟反复争夺一个关口,反复易手,最后得胜了心里那个爽啊!
● 玩家“荷包蛋”:赛季中途突然想来点惊喜,转当一名居无定所的“流浪军”,每天骚扰偷袭,跨州奇袭,满满的成就感。我们流浪军抱团,在赛季结算前夜突袭州府,打的正规军措手不及!必须吼一句:天下流浪军是一家!
率土之滨手游安卓版游戏测评
1、真实乱世 有限资源抢夺战
《率土之滨》是一款拟真军政策略手游,全面还原三国真实地貌,玩家可任意选择出生地作为野心的起点,不断进行发展扩张。游戏设定土地总量和产出资源有限,弱肉强食,强者必将吞并弱者土地,残酷掠夺资源。然后攻占州首府而立国,统领一国而吞天下,直至占领首府洛阳,问鼎天下!
2、波谲云诡 大地图同步PVP激烈争斗
《率土之滨》重点打造大地图同步PVP玩法,玩家在大地图上的排兵布阵和城池布局均为其他玩家实时可见,一切战术碰撞都是当下的博弈。针对不同战况,玩家可实时利用出征、驻守、撤退等多种指令灵活调兵遣将。行军路线、部队配置、进攻时机,都是影响战果的关键因素!
3、同盟系统 共享互利与尔虞我诈并存
《率土之滨》的同盟系统可以让盟友间共享领土和视野,凭借这一点,玩家可以迅速扩大进攻范围,加快领土扩张速度。但是,盟友间的尔虞我诈和勾心斗角却是防不胜防。如果同盟混入细作或盟主反叛,导致盟主的主城被攻破,全盟玩家便立刻沦陷,被强制掠夺资源。更甚,敌方可以迅速利用同盟共享视野借地出兵,顷刻扭转局势!
4、战法系统 武将独特技能无差别传授
逾300名三国武将,玩家可根据武将的攻击、防御、谋略等属性,极端养成组合攻城队、防御队、侦察队等多种部队类型,也可以平衡属性以应对个性各异的部队。此外,每名武将的独特战法均可自由习得和传授,玩家完全可以打造一支独特的个人特色部队!
我就想知道为啥我iOS没法下载 前面安卓都是好好的
我是刚入坑的感觉还不错就是容易容易闪退
现在锁卡怎么那么厉害。一套下来不说给个核心武将。至少也该给个拿得出手的武将呀。全部出些废卡
此次更新为何手机后台播放不了音乐?因为只听游戏声音真的会很枯燥,打城7、8、首府高级城,最少要半小时以上,不能后台听歌,是真的枯燥,我已经玩了23赛季了,真的热爱率土,望改进
二十多个赛季,能否给个吕蒙
若只如初见
率土之滨是一个非常有可玩性的一款游戏 祝愿率土越来越好 也祝我早日抽到群马超
抽武将的时候请给我几个核心五星好评感谢各位大大
率土之斌我是从19年那会儿开始玩的,那会因为学业问题没咋深入玩,只觉得这样一个攻城略地扩展势力的游戏真的不错,不像万国觉醒那打来打去就一个固定。但去年再打得时候我真无语了,充钱的那些人太强了,我真没见过见过才五天就三皇加赵云的。他们势力值升得特别快,我连续打了两个月才七千二,他们有的两个月就奔五万,还有那个地形,你不挑换2D的你看起来特别难受,原本在墙上的旗子竟然插在山上了。而且对虎符要求特别高,没虎符的话你军队原速撤退,对面一个快速撤退,你军队刚回家对面打完两三块土地了,资源也是,你前期还好说,后期升级完建筑了不给你风他在云秋只能干等着或者屯田,有钱的屯完就用虎符买政令继续屯,资源嘎嘎往上升,没钱的就等第二天吧,等到第二天高级地光影良的唧就是滚雪球,你发展越来越慢,对面发展越来越快,而且对兵力要求也高,打六级以上的地你没个三四万根本打不过,有的两万兵直接被打退,平局都没有。 这就是我当前全部理解了,虽然游戏没有以前那么简单好玩,但我仍然希望它不要下架,因为像它这样能够明确划分势力范围的游戏真的少见,这一方面是真的满足了我对攻城略地的要求。我玩这个游戏也是想着像刘皇叔那样,天下第一我不争,能够安安稳稳发展自己的城池就已经足够满足我的需要了
游戏断断续续玩了也2年了吧,作为一个月卡党来说,体验感也蛮不错的,挺有意思,但是一直都是玩2个赛季就没了,一直没有核心,真心希望网易大佬放一个核心就好,要不然有点肝不动了,s1赛季,4个号加起来攒了差不多4w玉,准备s2抽鬼吕,结果没有一个核心,有点难过,游戏还是挺不错的