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半裸出山《波斯王子:影与火》评测(2)

13-07-29 18183 jinwei1990

游戏的目的比较简单,只需要让王子收集一个大门解锁图腾并移动至设有标记的出口即可过关,而游戏加入的地图查询功能很是贴心,照顾了大部分休闲玩家,不至于在路线寻找上花费不必要的时间。

既然是重制之作,那么画面当然会有不小的提高。为了不使玩家从心理感觉、听觉还是视觉上产生太“平面化”的 2D 横版游戏印象,开发商在场景、人物、动作上都做了不少工作,看起来更具立体感和临场感,场景光效,景深效果也都做的有板有眼,46.8 MB 的游戏体积能够达到这种水平也算是正常发挥了。

玩过 POP 系列的朋友想必对当中的动作要素印象深刻,在该作中主角同样也能够做出翻滚、跳跃、攀爬、后空翻等动作。鉴于移动平台的特殊性,开发商在各种动作的操作上做了一些调整,例如攀爬,玩家只需要按住上方向键即可轻松完成,无需再另外点击什么跳跃按键。此外,本作还运用了少量的按键组合玩法,例如按住跳跃键+反方向键=后空翻,上方向键+攻击键=轻力度连击,下方向键+攻击键=重力度连击等等,有效减少了按键数量,增加了画面的可视面积。

话说画面、动作的流畅性向来都是 ACT 作品好坏的判定标准。由于该作本质上就是通常所说的横版闯关,因此就不存在视角切换一说,场景、物件、战斗方面的表达和渲染也就不会对设备造成多少压力。只不过有一点最让人不能忍的是,开发商似乎太过强调人物的转身动作,其占用的时间过多也就不免给人一种迟钝感,就好像转身与移动两者被硬生生地分割开来,补按移动键那是家常便饭,连贯性当然也就得不到有效保证,在面对闯关途中一些复杂机关陷阱或是地形时当然就要苦手不少。

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