游戏攻略
网站导航
×

火影忍者手游忍者对抗战 新春佐助推荐

17-02-13 网络 糖不甜

球球大作战下载 | 十连招募券免费领

火影忍者忍者对抗赛在玩家心中地位还是很高的,那么使用谁上场会好呢?这里18183小编给大家带来推荐。

类型:体术型(怼脸忍者)

火影忍者手游忍者对抗战 新春佐助推荐

平A——

起手能力:较高(用刀A范围不会很小)

责任:较低(收招速度还可以)

连击性能:较高(7A,但是一般推荐3A或者4A)

伤害:很高(前3A每段3W+伤害。后4A每段4W+。开眼(所有加强其他攻击的技能统称开眼技能)后前3A有4.5W伤害,后4A有每段6W的伤害。开眼对伤害的加强大约百分之三十,测试了很多次,感觉对雷光狮子连弹不会加强)

评价:性能不错的A,伤害和性能都不错,但是体术忍者的A一般都做得不会很差。个人认为做成平推A性能还会高很多。

千鸟刀——

起手能力:中(开眼技能哪来的起手能力?不过这个技能例外,前摇低得很诚意)

责任:低(躲着放的技能,除了骚扰技能也很少被打断)

前后摇:较低(开眼技能的前摇永远都较长,这个技能前摇还是很低的,后摇一般都较短,这个技能也没什么后摇)

脱手:否(开眼技能我归类在体术技能里,体术无脱手,好孩子要记住)

浮空性能:偏高(高于大部分开眼技能,可以在对方浮空的时候带入连招)

伤害:低(技能的攻击我平均了大部分忍者的伤害大约是四十万左右,不过开眼属于单段技能,所以加入暴击修正,现在JJC的暴击大约固定在30%左右,打比方一百段的技能大约会出三十次暴击,但是单段的技能暴击会很看脸这个修正值是欧皇福利,这个技能白字15-17W上下,暴击24-26w,算是低,但是开眼技能的伤害本来就不重要,重要的是后续效果)

评价:比较强的开眼技能,对伤害提升达到了40%,前摇也低于大部分开眼技。

雷光狮子连弹——

起手能力:中(贴脸浮空技能,没什么好说的)

性能:低(一个开眼型忍者没有一个好的远距离起手就已经很糟糕了,相性差得不行)

责任:中(首击触发技能,也就是第一下打不中,后续的动作不会施展的技能,大部分抓取技能也属于首击触发技能,但是天照这类不算,但天照失去了抓取动作完成无法替身的功能)

脱手:否(体术无脱手)

前后摇:低(基本没前摇,打不中后摇稍微有点高)

浮空性能:高(一个上挑以后进行多段追击,两种模式,一种自然连招,一种手动点A然后多段追击,点A很容易空,要谨慎)

伤害:高(自然连5段连招六段伤害,有五十万左右,连A有六段连七段伤害,六十万+的伤害,但连A模式空技能日常)

评价:一个平A很好的忍者就不用这么多浮空技能了,给个起手吧,而且居然不吃千鸟刀的加成。上挑后的后续各种空。

火影忍者手游忍者对抗战 新春佐助推荐

麒麟——

伤害:同白佐

无敌:否

范围:较大

责任:较小

特殊:能在后续衔接技能,千鸟刀单段,伤害可以打满,狮子不对地面而且不对抗浮空保护,接得上,但是后续会空,而且会造成大责任。

评价:中规中矩

综合:缺乏起手的体术忍者,在这个体术忍者弱势的年代,是一个很糟糕的设定。

适合人群:体术流(但体术好过这个忍者的多如牛毛)

卷轴适配:霸体(体术忍者通用),插杆(开眼忍者通用),雷击(百搭起手技能),落石(用落石砸起倒地忍者保护重置,不过落石的重置时机很短,对时机把握有信心的玩家可以试试,用好落石大部分忍者能进行即死连。

火影忍者手游忍者对抗战 新春佐助推荐

以上就是18183小编对本款游戏的解读,更多关于此款游戏的资讯动态请关注18183手游网,18183小编将在您的游戏道路上为您保驾护航。

阅读全文

免责声明:文中图片应用自网络,如有侵权请联系删除

良心手游推荐

wu