“我们只做自己想做的游戏。”——六年后,一款二次元开放世界游戏《原神》孕育而生,从背负着抄袭的骂名到27国登顶,再是几个月内坐拥40亿。
之所以扯上原神是因为当下太多把幻塔和原神去作比较的。俗话说要敢于做第一个吃螃蟹的,但往往很多时候只是心里想想。可当下米哈游做到了,众多换皮游戏、ip恰饭当立的大环境下凭借着游戏质量获得了自己的一亩三分地。如果你眼中看到的单单只是原神的成功,那就未免太肤浅了,这背后是一场游戏界的大洗牌。
了解中国游戏发展史的玩家都知道九十年代,因为大环境对游戏的不看好,父母眼中称之为“玩物丧志”的游戏,以及大量的盗版厂商,让许多原本热爱且有实力的独立游戏公司辛辛苦苦几年的心血付之东流。在电脑普及后随之而来的“免费游戏+道具收费”的游戏运营模式正好符合了国人的消费习惯,和满足了虚荣攀比心,在某些厂的“不懈努力”下,代理、借鉴、自研、换皮真的已经炉火纯青,赚的盆满钵满,但背后深深影响的却是整个游戏大环境,变得恶臭不堪。
好了,言归正传,说了这么多只是想告诉大家,无论公司大小、无论技术高低,只要是以质量为目的去做游戏的厂商难道不值得去称赞吗?虽然本人也是众人口中的原批,但对于幻塔这么一款以废土为背景的二次元游戏还是很喜欢的。
让我们来一起看看幻塔的故事:
游戏发生在一个充满原能辐射的世界,星球上的人为了避免辐射带来的危害,开发了一个名为抑制器的玩意儿,可以抵消危害,而主角则是生活在最底层的捡破烂玩家。
某天主角受到了怪物的袭击,被避难所的妹子救下,避难所的人告诉男主这个抑制器还能增强自己的战斗力,玩家要在不断的战斗和处事中不断的成长,保护避难所,探索整个大陆的秘密。
来说说游戏吸引我的几点:
载具系统
在游戏前期,游戏会带你体验大部分的游戏载具,滑板,飞行翼,炮台等等,到了十五级左右,还会解锁摩托,这应该是目前载具最丰富的的一款游戏了。每一款载具的操作手感都不太一样滑板难以操作,适合娱乐竞速,摩托灵活快捷,仿佛骑上了摩托我就是假面骑士。
玩家也可以用自己的滑翔翼滑行,但要注意滑行距离,防止飞到一半突然没能量,直接从高处坠落。
武器系统
游戏中有非常多的武器可以选择,并且玩家可以最多同时携带三个来回切换(如果你手速够快,那所有武器随你换)并且每个武器都有完整一套独立的动作。
乍一看这样的设定有点像怪猎,但玩起来却容易上手多了,就算记不住攻击招式的,狂按攻击键,也可以打出超帅气的连击,更加适合手机上的操作。熟练精通的小伙伴则可以在浮空,时停,拔刀斩中来回切换,打出更高额的伤害。除了每个武器不同的技能,游戏中还做出了不同的闪避动作,有的武器是滑步,有的武器是闪现;长按攻击还能触发特殊攻击动作。
游戏中有冰火雷三种属性,各种属性之间都存在克制关系,但这些属性并不是武器自带的,而是在地图中的充能点和怪物身上为武器充能而获得的。也就是说无论你用什么武器,都可以根据接下来将要挑战的怪物,为武器附加上合适的属性再去战斗,加上我们的三把武器可以分开充能,战斗就会变得更加轻松
因为加入了浮空设定,每个武器在半空表现出来的效果也是不同的,太刀的浮空连招+收尾重劈在前期非常的实用,如果此时怪物逃离了攻击距离,玩家还会自动发射勾爪,勾到怪物身边继续攻击,细节满满呀有木有。面对大怪物更是有着虚弱骑乘的首段,直接骑在怪物背后,怪物毫无还手之力,任我们宰割。闪避时停也是标配了,流畅且丰富的动作,根据不同情况切换的武器,再加上特殊的攻击手段和时停,整个打斗玩起来丝滑流畅,非常带感。
捏脸系统
玩过这么多游戏,这捏脸捏起来真的是最顺手的,游戏中的圆盘调整面板比起其他游戏的调节杆真的好用很多。游戏给予玩家调节的面相有很多,面部、眼部、鼻型、嘴巴和面饰,每个里面都有很多的参数或者是可供选择的款式。最让我喜欢的就是发型系统,刘海、头发的中发和末端都可以单独调色,高光也行,再加上有多种发型的可供选择!加上二次元的画风,动动小手就能还原动漫角色了!
总结
在幻塔中,我们看见的是一个废土风二次元开放世界,看到的是众多的细节要素,看到的是几次测试后美工的建模优化升级,看到的更多是幻塔厂商对于质量的态度。无论是人还是事物都要有一个学习的过程,而借鉴便是最好的学习方式,但一昧借鉴不求创新才是这条“学习之路”上真正的绊脚石。在我眼中,幻塔并不是一款不求质量的割韭菜之作,更不是可能会被喻为的原神2号。
因为,幻塔,它只是幻塔。
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