影之刃零铃铛传送MOD 地图选点直接过去

来源: 18183整理 18183编辑 26-11-11 14:51:51

铃铛传送把传送入口搬到地图上:打开普通地图,选中已激活的铃铛就能直接过去。

怎么开

不用站在铃铛旁边,也不消耗穿行符。按键可以按自己的习惯换,但换完最好在设置里确认一次,别和其他功能撞上。

具体动的是哪块

战斗、剧情和特殊区域的传送限制仍然保留,能传的地方和原版一致。范围划得很清楚,所以和别的包共存时,冲突面也窄。

装来干什么

跑图回访旧区域时用,地图上点一下就过去。

装法

包体 6MB,前置是PBZModLoader前置。前置没装齐的话,按键按下去不会有任何反应,这是「装了没用」最常见的原因。

它的取法是什么

不消耗穿行符,也不用站在铃铛旁边,省的是折返那段路。

和同类包的关系

它和纯外观包不冲突,可以一起用;真正要避开的是同样改这一块功能的模组。

用几天之后的感受

用久了会忘掉它存在,直到关掉那天。这类包大多这样:开着不觉得有什么,撤掉立刻觉得别扭。

另外提一句备份:会写存档的包,装之前把存档目录复制一份。出问题直接换回去,比重新打一遍省事。

排查顺序

排查别一上来就重装。先确认游戏版本和页面标注的一致,再确认前置版本对得上,最后才怀疑包本身。顺序反了,重装几遍还是同一个结果。

这类包在低配机器上的开销主要是加载时间,不是帧数。第一次进图慢一点属于正常,第二次就恢复。

如果打算长期用,建议给它单独建一个文件夹,和别的包分开。以后要撤、要换版本、要对比,都不至于在几十个文件夹里翻。

很多人第一次装工具类模组会问会不会影响存档。判断方法很简单:看它有没有写数值。只改显示、按键、镜头的都不进存档;一旦涉及物品、货币、等级、天赋,就一定会在存档里留痕。

不建议一边打一边频繁开关。反复切换会让状态和界面不同步,看起来像卡了,其实退出重进就恢复。

判断一个包值不值得留,看它有没有改变你的打法。只省动作的是工具,能改变思路的才算真的改动。

从手动做到一键做,中间差的不是技术,是耐心。原来要跑十几趟的事,现在点一下,省下来的耐心可以拿去练真正难的那部分。

工具本身没有对错,只看用的人想要什么。想要省事就留着,想要完整体验就撤掉。

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游戏类型:角色扮演
游戏语言:简体中文、英文
游戏标签:二次元、独立游戏二次元、独立游戏
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