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影之刃零安柏替换MOD 红白侦察骑士装的观感差异与适用人群

来源:18183整理 18183编辑 26-11-09 14:37:41

安柏替换魂这个包,做的是把主角魂的模型换成《原神》里安柏的样子。蒙德的角色放进《影之刃零》的武侠场景,违和感其实比想象中小——红白侦察骑士装这套装束本身就带着东方底子,和游戏整体色调能接上。

改动范围

外形上抓的是红白侦察骑士装这几个点。远景靠轮廓和配色认人,近景才看得到布料和饰件的层次,这个包在近景上是下了功夫的。

配色与轮廓

布料的部分做得比想象中细,衣摆走动的时候有正常的摆动,不是硬邦邦的一片。贴图给到了近景能看清织纹的程度,这一点在 4.8GB 这个体量里算实在的。

放在影之刃零里违和吗

安柏在蒙德那边的定位和魂在这里的定位不算重合,但外形上不冲突。红白侦察骑士装放在这个江湖里,像个外来的刀客。

体积与加载

4.8GB,比一些纯改数值的小包大得多,但和大型场景包比还算克制。装完首次进图多等一两秒,属于正常范围。

装之前先看这段

装法不复杂:UE4SS 装到游戏根目录,包解压后放进对应的模组目录,启动游戏就会加载。顺序别反,前置要先进去。

第一次装建议先只放这一个包,确认能正常进游戏,再往上叠别的东西。排查问题的时候一次只动一个变量最省事。

冲突与回退

和改数值、改界面的包不冲突,真正互斥的是其他替换魂的包。判断方法很简单:装完发现还是原版魂,八成是被别的替换包顶掉了。

动作会不会变

模型换了,动作还是魂那一套。出招、翻滚、格挡的时长一个没动,打起来的手感和原版完全一致,只是看起来换了个人在打。

夜战表现

这游戏的场景光比很大,进屋和出屋是两个观感。红白侦察骑士装在暗处比周围亮一档,隔着半个场地也认得出,这一点在夜战地图里最明显。

谁适合换这张脸

安柏这个角色的受众很明确,喜欢就装,不喜欢也不用勉强。替换包的好处是随时能撤,试错成本几乎为零。

最后提一句版本问题。游戏更新之后如果这个包失效,先确认 UE4SS 是不是也跟着更新了,多数情况问题出在前置而不是包本身。

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