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《影之刃零》原神莫娜替换魂MOD 紫黑紧身装与礼帽还原说明

来源:18183整理 18183编辑 26-11-09 14:37:34

莫娜替换魂这个包,做的是把主角魂的模型换成《原神》里莫娜的样子。蒙德的角色放进《影之刃零》的武侠场景,违和感其实比想象中小——紫黑紧身装与礼帽这套装束本身就带着东方底子,和游戏整体色调能接上。

它改的是哪一部分

外形上抓的是紫黑紧身装与礼帽这几个点。远景靠轮廓和配色认人,近景才看得到布料和饰件的层次,这个包在近景上是下了功夫的。

外观细节

布料的部分做得比想象中细,衣摆走动的时候有正常的摆动,不是硬邦邦的一片。贴图给到了近景能看清织纹的程度,这一点在 5.1GB 这个体量里算实在的。

动作层面

模型换了,动作还是魂那一套。出招、翻滚、格挡的时长一个没动,打起来的手感和原版完全一致,只是看起来换了个人在打。

占多少空间

5.1GB,比一些纯改数值的小包大得多,但和大型场景包比还算克制。装完首次进图多等一两秒,属于正常范围。

装法

页面标注的前置是 UE4SS。装完之后从菜单能确认加载列表里有没有这个包,没有的话就是目录放错了,重新对一下层级。

如果之前装过别的替换包,把旧包删掉之后再放新的。两个同时留在目录里,谁生效取决于加载顺序,结果不可控。

冲突排查

一次只装一个角色包。想换人,先把旧的删干净再放新的,中间不要留残文件,否则会出现加载到一半失败的情况。

暗处好不好认

这游戏的场景光比很大,进屋和出屋是两个观感。紫黑紧身装与礼帽在暗处会稍微融进背景,得靠轮廓和刀光辨人,这一点在夜战地图里最明显。

适用人群

莫娜这个角色的受众很明确,喜欢就装,不喜欢也不用勉强。替换包的好处是随时能撤,试错成本几乎为零。

不想用了怎么退

卸载没有残留:删掉包、清一下缓存目录,主角就变回原样。之前手动改过的其他文件不会被动到。

最后提一句版本问题。游戏更新之后如果这个包失效,先确认 UE4SS 是不是也跟着更新了,多数情况问题出在前置而不是包本身。

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《影之刃零》的替换类包在整合页里排了一整片,同一个角色往往有不同版本,想挑一个再决定的,进去对比着看更直观。

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