影之刃零收剑入鞘MOD 武器收纳动作与显示

来源: 18183整理 18183编辑 26-11-05 13:45:56

收剑入鞘这个包,页面上的说法是:非战斗且没有可互动目标时,按互动或处决绑定按键收起武器,支持自定义键位和手柄。

和原版差在哪

需要影之刃零模组加载核心0.5.4-rc1。

同一个位置还有哪些选择

改动只落在这一处,其余部分保持原样,装之前不用做额外设置。

体积与前置成本

包体 约 325MB,前置是影之刃零模组加载核心。缺了前置加载器读不到这个包,装了也等于没装。

数值完全不动

数值、词条、动作帧这些核心数据都按原版走,装与不装打出来的结果一致。这一点和所有同类包一致,换观感不会让你变强也不会变弱。

挑它的理由

这类包不挑搭配,和别的包共存一般没有冲突。想要长期用可以配合幻化转到后期装备上,只玩一周目直接装着也够。

还有一点

从体验上说,收剑入鞘改变的是看的那一部分,打的部分原封不动。所以它不会让游戏变简单,也不会变难,只是让你看着更顺眼。观感这东西本来就因人而异,别人说好不一定适合你,自己看着舒服才是标准。

准备工作

动手之前把原文件复制一份出来。包体 约 325MB,回滚不算麻烦,但没备份的话只能重装游戏,代价太大。

兼容性提示

如果游戏更新后失效,先别急着删,多半是加载核心版本跟不上了,更新核心往往就好了。

体积和加载时间基本成正比。约 325MB这个量级,首次进图会多等一两秒,之后走缓存就快了。配置一般的话,优先保证显存够用。

这类包最适合的场景是重开一周目:换个观感重新走一遍流程,比原版有新鲜感。通关后想留着截图的话,也别急着卸。

上手成本很低:装好前置、放对目录、启动游戏,三步走完。收剑入鞘不需要额外配置,也没有要调的参数,默认设置就是作者推荐的那一套,第一次用的人也不容易配错。

从适用场景看,收剑入鞘偏向把重复劳动省掉,而不是改变战斗本身。喜欢一次打到底、不爱来回跑的人会很有感;喜欢慢慢磨、享受过程的老玩家,装了之后反而可能觉得节奏被压扁了,这点因人而异。

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游戏类型:角色扮演
游戏语言:简体中文、英文
游戏标签:二次元、独立游戏二次元、独立游戏
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