魔兽世界无限防战30级BIS 盾牌与耐力优先级

来源: 18183整理 18183编辑 26-11-04 15:49:37

防战的装备要按"三件"来算:主手武器、盾牌、然后才是十三件护甲。盾牌在 30 级阶段提供的护甲和格挡值,比其他任何单件都高,所以配防战的第一件事是找一面等级够的盾,而不是先去堆护甲。盾定了,再按耐力和防御等级往下排,顺序错了会出现"血量很高但一下就被打穿"的情况。

魔兽世界无限防战30级BIS 盾牌与耐力优先级

盾牌决定减伤下限

表里主手和副手(盾)分列在最后,选盾的时候先看护甲值,再看有没有格挡或防御等级加成。30 级能拿到的盾差距不小,一面高护甲的盾带来的减伤,比换两件板甲明显。如果一时拿不到好的,锻造做的过渡盾也比空着强。

耐力和护甲一起看,不要偏科

防战和熊T不一样,护甲不靠装备直接翻倍,所以耐力和护甲要平衡着堆。血量够吃住两三次重击、护甲能稳住持续伤害,这两条同时满足才算合格。单看血量堆耐力,遇到高频攻击会掉得很快;单看护甲不堆耐力,一次暴击就可能致命。

防御等级和闪避

防御等级影响被暴击和被命中的概率,30 级阶段不用追到满,但也不能完全忽略。带防御等级的戒指和饰品优先留一件。闪避来自敏捷,属于有了更好的属性,不用专门为它换装备。

部位顺序

盾牌、胸、腿、头四件先解决,这四件占了全部减伤的大头;肩、腰、脚次之;手腕、手套最后。表里标了来源,锻造件在开服首日最容易拿到,副本件等队伍。两个饰品位优先带耐力或防御等级的,纯攻强的留给输出天赋。

防战在 30 级阶段的核心不是打得多疼,而是站得住。把盾和耐力处理好,队伍才敢往前推。

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游戏类型:角色扮演
游戏语言:简体中文、英文
游戏标签:二次元、独立游戏二次元、独立游戏
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