影之刃零名刀月隐MOD 月牙刃纹与刀鞘搭配的实际观感

来源: 18183整理 18183编辑 26-11-04 12:04:25

名刀月隐属于那种说明书写短了容易踩坑的包,这里把该交代的都交代清楚:改了什么、怎么装、占多少空间、和什么冲突。

改动范围

月牙形的刃纹沿着刀身铺开,出鞘时那道弧线最抓眼。范围就到这里,没有再往外扩。

页面原话是只动这一处,属性、词条、招式体系全部保留。这点和批量替换类不一样。

启用流程

第一步装影之刃零模组加载核心;第二步把本包放进模组目录;第三步正常启动游戏。同一个武器位置只启用一个外观包。

顺序错了会出现包读不到的情况,先核心后本体是最稳的。

资源占用

包体 约 2.4GB。这个体积在同类里偏大,贴图精度给得足,代价是首次加载慢一点。

兼容性提示

同位置的同类包不能同时开,这是硬规则。功能类之间一般没事,但如果两个包改同一套逻辑,也会互相覆盖。

使用建议

如果你在《艾尔登法环》里就常用这把武器或这身衣服,装上去的熟悉感会很直接。

装完不满意可以直接撤,存档不受影响。

实际用下来的感受

月牙刃纹是这把刀的灵魂,出鞘那一下的弧线最抓眼。太刀形制放在长形位置上,比例基本对得上。

装前要准备什么

装之前先做两件事:备份原始文件,确认影之刃零模组加载核心已经装好。名刀月隐这类包没有它读不到,游戏里不会报错,只会表现为完全没反应,容易误判成包坏了。

占用与加载

包体 约 2.4GB,主要花在贴图和模型精度上。这类包不吃帧,除非同屏同时加载好几个,正常玩感受不到压力。

会不会冲突

功能类之间一般能共存,但两个都改同一处判定时就会打架。名刀月隐动的地方比较明确,冲突面不算大。

长期怎么用

如果拿不准要不要长期留,先玩两小时再决定。冲着《艾尔登法环》那套美术来的,通常装上就不想换了。

最后说两句

关于名刀月隐的取舍,有人喜欢它带来的新鲜感,也有人觉得改了这一处反而破坏了原来的整体感。这东西没有标准答案,装上打两把,感觉对了就留着,不对就撤。反正这个包体积不大,试错成本很低,删掉之后游戏会回到原版状态,不会留下什么痕迹。

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游戏类型:角色扮演
游戏语言:简体中文、英文
游戏标签:二次元、独立游戏二次元、独立游戏
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