这游戏把危攻分成两种颜色,处理方式完全不同。
蓝色是可以格挡、可以弹反的。红色必须闪避,硬挡挡不住。分不清颜色,就是死。
这个模组专治蓝光:自动完美格挡 + 完美还击 + 自动闪避,三件事一起做。

三个能力分别是什么
自动完美格挡:蓝光攻击到来时,自动在完美窗口内挡下。
完美还击:挡下之后自动接反击,不用你自己按。
自动闪避:某些情况下闪避比格挡更优,它会自己判断。
三个能力串起来,等于"蓝光出现=自动处理"。
为什么单做蓝光
因为蓝光和红光要分开处理。
蓝光用闪避也能躲,但会失去反击机会;红光用格挡完全无效,还会被打更大伤害。一个模组同时管两种,逻辑上很难做好——它得先识别颜色,再选对策。
分开做反而更干净:蓝光模组只处理蓝光,红光模组只处理红光,各自做到位。
"完美还击"这一项的价值
很多人只在意"能不能挡住",忽略了挡住之后的收益。
完美还击是这游戏里最高效的输出窗口之一:敌人硬直、你获得免费连招、而且通常能直接削一大段架势。
只挡不还击,等于放弃了最好的进攻机会。
自动闪避的存在意义
有些蓝光攻击是连段,挡第一下之后第二下可能变成不能挡的变招。这时候硬挡会被打断,闪开更安全。
模组会自己判断该挡还是该闪——具体判断逻辑页面没说,实际表现是"大多数时候挡,某些时候闪"。
怎么开
外置工具路线。一键安装后自动打开游戏根目录,进对应文件夹,双击 StartMod.exe。进游戏之后再开程序。默认 E 键呼出面板,可改。
体积 1101 兆
和同系列其他件一样的结构。
适合谁
总是分不清红蓝光、被蓝光打崩的玩家;想稳定打出完美还击、但手速跟不上的人;以及做素材需要流畅战斗画面的创作者。
想练战斗的话,蓝光是这游戏最值得亲手接的一类攻击——它的反馈最好、收益最高,用模组代劳会错过最爽的那部分。
资源整合页推荐
红蓝光分开处理,是这类模组做得比较聪明的地方。整合页里两种颜色的应对方案可以分别装,也可以只补自己最不擅长的那种。
0
0