这游戏的 HUD 是会隐藏的。脱战一段时间,血条、精力槽、快捷栏一起淡出,画面变干净。
设计上是对的,观感上确实更好。但实际玩起来有个问题:你永远不知道自己还剩多少血。

它做了什么
让血条、精力槽、快捷栏这些玩家状态信息在游戏中持续显示,不再自动淡出。
注意范围:只说这三样,没说叠加的增益图标、敌人血条、任务提示。所以它是"核心状态常驻",不是"整个 HUD 常驻"。
还有一个前提条件
说明里写了一句关键的话:游戏 HUD 设置请选择"自动显示"。
这句话容易被忽略。如果你在游戏里把 HUD 设成了"始终隐藏",那这个模组也没用——它是在"自动显示"这个模式下把淡出行为去掉,而不是强行覆盖设置。
装之前先进设置确认一下。
为什么有人需要它
第一个场景是探索。跑图的时候血条淡出,你不知道自己是不是残血,下一个敌人扑过来才发现只剩一丝。
第二个场景是战斗间隙。打完一波,血条消失,你以为自己很健康,结果下一波开场就被一下带走。
第三个场景是录像和截图。HUD 一直显示的话,画面会显得更"游戏",有些人反而不喜欢——这个模组提供的是选择权。
它对沉浸感的影响
这是这类模组绕不开的代价。HUD 常驻意味着屏幕上永远有几条横线,那种"画面干净、只剩人物和场景"的感觉就没了。
这游戏在 HUD 隐藏上做得挺用心,淡出时机和场景切换是配合的。强行常驻会破坏这个设计。
体积 310 兆
前置「影之刃零模组加载核心」。版本 0.1.0,作者奶龙园区。
和"人间时辰"这类挂件的区别
那个是往 HUD 上加新元素,这个是让原有元素不消失。
两个一起用的话,HUD 会变得比较满。如果你在意外观,建议只选一个。
适合谁
经常因为看不到血量而意外死亡的玩家;打高难度、需要随时掌握资源状态的人;以及做攻略、需要画面里始终有血条数值的创作者。
喜欢原版那种"干净画面"的话,这个模组会让你很难受,别装。
资源整合页推荐
HUD 类模组改的是信息密度。整合页里状态栏、计时、增益显示几项都能加,但加太多会变成仪表盘。
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