意识尘埃是这游戏里最主要的货币,强化武器、提升等级都要它。
聚尘改的是获取量:默认翻倍,可调 1 到 100 倍。

默认 2 倍,这个数字很克制
不是 5 倍、10 倍,是 2 倍。作者显然考虑过"多少倍才不破坏体验"这个问题。
2 倍意味着:原本要刷三趟的,现在刷一趟半。养成周期缩短一半,但你仍然需要去刷。这个度把握得不错——它把冗余劳动削掉了,但没把整个循环取消。
上限 100 倍是什么概念
100 倍基本等于"尘埃无限"。打一个小怪掉一地的量,强化界面上一路点到底。
这个上限留着,是为了照顾"我就是要彻底跳过这一层"的玩家。但正常使用不建议调到那么高——超过 5 倍之后,你会失去所有关于资源规划的判断,游戏会变成一个纯战斗模拟器。
怎么调
进关卡后按 F6 打开工具目录,选「聚尘·获取倍率」,改数值,Esc 关闭。设置可以通过面板保存,下次进来还是你上次的设定。
前置「影刃·模组加载核心」1.2.1 或更新版本。
它只改意识尘埃
不影响材料掉落、不影响残烬火花、不影响装备掉率。想改材料得用别的模组。
这个边界很清晰,也意味着它可以和其他掉落类模组叠加——比如你同时装一个材料倍率的模组,两者互不干扰。
和"掉落物3倍"的区别
那个改的是掉落表,所有掉落物一起变多;这个只改意识尘埃这一项。
如果你缺的只是尘埃,用这个更精准,不会顺带把材料、装备也搞乱。如果你什么都缺,用掉落表那个更省事。
体积 2 兆
纯参数调整。版本 1.0.0,作者 YUKU010。
实际体验
2 倍最直观的感受是"不用反复跑了"。原本为了强化一把武器要在一个区域刷三四轮,现在一两轮就够。
第二感受是"敢换武器了"。尘埃够用之后,你会愿意把资源投给不同武器尝试,而不是死守一把。
适合谁
想试多把武器、但被尘埃卡住的人;时间有限、不想把时间花在重复刷上的玩家;以及已经通关、在补收集的玩家。
一周目建议保持原版。尘埃紧张是这游戏节奏的一部分,它让你必须做取舍——把资源投给哪把武器,本身就是一种玩法。
资源整合页推荐
倍率类模组最好从 2 倍开始试,不够再往上加。整合页里尘埃、材料、掉落几类倍率分开列,按最缺的那项调。
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