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打不动也不想被打 影之刃零金刚不坏无敌开关

来源:18183整理 18183编辑 26-11-04 11:16:26

有些模组的价值不在"变强",在"能安心看"。

金刚不坏就是这一类。开启后主角进入无敌状态,敌人的攻击打不到你身上。

它想解决的两个场景

作者自己写了两句:想专心看清 Boss 的招式,或者轻松逛一遍地图。

这两件事在原版里都很难做到。看 Boss 招式意味着你得站在那里挨打,挨两下就死了;逛地图意味着你一路上要不停处理杂兵,走两步断一次。

无敌状态把这两个障碍同时拿掉了。

为什么"看招式"这件事值得单独做

这游戏的 Boss 设计密度很高,一个头目可能有五六套连招,每套的变化靠眼睛记不住。正常打的时候你忙于闪避、反击、找窗口,根本无暇分析。

开了无敌之后,你可以站在场地中央,看着它把整套连招打一遍、两遍、三遍。哪一招是危攻、哪一招有延迟、哪一招能弹反,看得清清楚楚。

看明白了再关掉无敌去打,效率比死十次高得多。

它只改一件事

不给你伤害加成,不给你无限资源,不自动打。只让你不掉血。

这也意味着:如果你不用脑子,开了无敌也打不过——你依然得靠自己输出,只是不用怕死。对练招来说这个度刚好,对想速通的人来说不够。

前置版本要注意

需要「影刃·模组加载核心」1.2.1 或更新版本。这次的更新说明里专门提到:改善了复活、传送和剧情结束后的状态保持。

这句话暗示了一个常见问题:无敌状态在某些状态切换后会掉。比如复活之后、传送之后、剧情演完回到操作之后,可能变回非无敌。新版本修的就是这个。前置版本低了,你可能遇到"明明开着却还是被打死"。

体积 2 兆

纯参数开关,没有任何资源负担。版本 1.0.0。

和其他无敌类模组的差别

有的模组把无敌做成一整套(真无敌 + 血量锁定 + 免硬直 + 异常免疫),那是为了彻底放开玩。这个只给最基础的一条:不掉血。

如果你只是想看招式,基础版够了。想要"站着让一堆敌人打十分钟也不动"的体验,得找那种全家桶版本。

适合谁

想研究 Boss 招式、做攻略的人;想安心拍照、看场景的玩家;以及卡在某个高难度 Boss 前、想先摸清套路再打的玩家。

正常游玩建议别常开。这游戏的紧张感全建立在"会死"上,抽掉这一条,剩下的部分会显得很空。

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资源整合页推荐

无敌类模组最好当"研究工具"用,而不是常驻。整合页里练习模式、招式演示、Boss 重战几项配合起来效果更好。

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