副武器在这个游戏里的定位是"补充手段"——主武器打空了、距离拉开了、需要换个角度,才想起来按一下。用得少,是因为它有层数限制。

取消的是充能消耗
释放魅影刃时不再扣除充能层数。原来放一次少一层,层数见底就得等回复;现在放多少次都不减,只要动作能接上就能一直放。
按键是 CTRL
模组指定用 CTRL 释放魅影刃。这个键位要注意——CTRL 在不少游戏里是蹲下或者切换姿态,如果和别的东西撞了,先改一个。
为什么不影响主武器
魅影刃属于副武器体系,和主武器的煞息招式是两套资源。这个模组只动副武器那一套,主武器的煞息消耗照旧。所以它不会让整个资源系统失效,只是打开了其中一条路。
实战里的变化
最直接的是连段变长。原来打完一套主武器,副武器只能补一下,现在可以接着连。对付喜欢拉开距离的敌人,魅影刃的远程特性配合无限层数,能形成持续的压制。
会不会太强
会有点。副武器本来是被层数限制住的"锦上添花",取消限制之后它会变成主要输出手段之一。想让战斗保持原版节奏的,建议只在刷素材、跑重复内容的时候开,正经推进度、打首领的时候还是按原样来,别把自己惯坏了。
前置要注意
需要 UE4SS 前置,不是"影刃·模组加载核心"。这两个前置属于不同体系,装错了模组根本不会加载。作者也标注了与其他同类型模组冲突,需单独使用。
体积与版本
两兆,作者"依赖我的猫是否存",收藏五百五十多,是这一批旧池里收藏较高的一个。体积小,因为改的只是一处消耗判定,不涉及动画也不涉及资源文件。
适合谁
喜欢用副武器、觉得层数限制太紧的玩家;想研究副武器连段衔接的玩家;以及刷素材时想提高清怪速度的玩家。
资源整合页推荐
副武器类模组在整合页里数量不多,但每一个都会实质改变战斗的节奏。主武器打累了,换一套思路重新看这个游戏的战斗设计,其实也挺好,至少多了一种玩法。
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