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让敌人当你不存在 影之刃零隐于江湖MOD边界

来源:18183整理 18183编辑 26-11-03 13:57:18

有些时候你只想走路。不想打,不想绕,不想因为路过一片营地就被三四个人追着跑半张地图。这个模组解决的就是这种场合。

敌人的注意力被拿掉

开启之后,敌人不会主动追你、不会锁定你、不会发起攻击。你从他面前走过去,他当作没看见。原本需要潜行绕开的营地,现在可以直接穿过去。

但你还看得见他

注意方向:是敌人忽略你,不是你隐身。人物模型仍然在场景里,别人能看到你(如果你开了联机或召唤),你自己也照常看到所有敌人。所以这不是"消失",是"不被理会"。

范围攻击仍会命中

这一点作者特意写了。敌人不主动打你,但如果他原本就在放一个范围招式,你站进去照样会挨。也就是说它免掉的是"锁定与追击",不是"伤害判定"。站在火里还是会掉血。

实际用途

跑图最明显。原来要清场才能安全通过的区域,现在直接走。做收集、找路、验证某个地方有没有内容,效率提升很大。其次是拍照和看场景,没有敌人围着,画面干净得多。

别拿它打首领

首领大多有自己的战斗触发逻辑,靠的是区域判定而不是"发现玩家"。你走进去,战斗照样开始,只是首领可能不追你——结果就是你在场上闲逛,他在原地出招,两边都很怪。想跳首领的,得用别的办法。

怎么用

开启模组后正常启动游戏即可生效,不需要按键,也没有面板。想恢复就关掉模组或退出重进。这一点比面板型工具省事,但也意味着不能中途切换——想打的时候就关掉。

前置与体积

需要"影刃·模组加载核心",体积两兆,一点零点零版,作者 YUKU010,收藏接近五百。

适合谁

跑收集、找路的玩家;想安静看场景、拍截图的玩家;以及暂时不想打、只想推主线的玩家。喜欢正面硬刚、享受清场快感的,这个模组会让游戏变得很没意思。

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资源整合页推荐

降低摩擦的模组有很多种做法:让你更强、让敌人更弱、或者干脆让双方互不打扰。整合页里三种都有,选哪种取决于你想保留多少战斗。

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