装模组这件事,本质是在赌。赌它写得对、赌它不和别的东西打架、赌存档不会在某次加载后突然读不进去。赌输一次,几十小时就没了。所以这类工具虽然不提供任何玩法,却是最该先装的。

怎么用
安装完成后会自动打开"留影存档"所在文件夹,双击程序即可运行,不需要另外装运行环境——这一条省了不少事,很多同类工具要你先装一堆依赖。用法两步:先退出游戏,再点"更换存档目录"选择自己的存档文件夹。程序不会预填位置,得你自己指。
为什么要先退出游戏
游戏运行时存档文件是被占用的,复制出来的可能是写了一半的残缺文件。这种备份看着有、真要用的时候读不进去,比没有备份更糟——你会以为自己是安全的。
恢复之前会再备一份
这是它设计上最靠谱的一处:恢复旧进度前,会先给当前进度再留一份备份。等于每次回滚都是可逆的——就算你恢复错了,还能再退回来。多数备份工具没这一步,一旦点错就是单向的。
备份存在哪
保存在程序旁边的 backups 文件夹。这个位置选得合理:跟着程序走,不会因为换了电脑或者重装系统把备份弄丢在某个隐蔽的目录里。缺点是程序文件夹本身被删的话,备份也一起没了,所以定期把 backups 复制到别的盘是个好习惯。
什么时候该备份
四个节点:装任何改存档的模组之前;打首领之前;做重大选择之前;游戏大版本更新之前。第四条尤其容易被忽略——更新会改存档结构,旧模组和新版本混用的时候,存档损坏的概率比平时高得多。
版本
一点零点二,体积 10896MB,约 10.6GB,2026年11月1日发布,作者"YUKU010",收藏七百多。体积偏大,估计打包时带了运行库或者示例备份,实际程序本身不大。
适合谁
装模组的玩家——几乎是必装项;玩高难度、一次失误就重来的人;以及任何在一款游戏上投入了几十小时、不想从头再来的人。纯线上游戏用不到,影之刃零这种单机存档游戏,装上不亏。
资源整合页推荐
工具类模组在整合页里和玩法类是分开的:它们不改游戏内容,只管理游戏之外的东西。新手最容易忽略这一类,出事之后才想起来找。
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