这个模组的参数范围是零点一倍到一百倍。一头是纸糊的身板,一头是几乎打不穿。中间那段才是日常用法,但两头才是它有意思的地方。

数值怎么读
默认 2 倍。高于 1 的时候按比例减少受到的伤害——2 倍大致相当于受到的伤害减半。往下调,低于 1 就是加倍受伤:0.5 倍是承伤翻倍,0.1 倍是承伤十倍,基本两下就倒。往上拉,10 倍以上就开始进入"站着挨打也不掉血"的区间,100 倍等于免疫。
2 倍这个默认值的位置
它刚好在"明显更耐打"和"不影响紧张感"之间。原本一套连招能打掉你三分之一血,现在掉六分之一,你有更多机会看清敌人的招式再应对,但不至于站着不动也能赢。对刚上手、还在熟悉敌人套路的玩家,这个幅度是最合适的过渡。
往下调才是硬核玩法
0.5 倍承伤翻倍,原本能硬吃一发的招式现在必须躲,原本能硬抗两下的连段现在要全程精度。这是给已经通关、觉得原版太温和的玩家准备的。0.1 倍更极端,等于一命模式——任何一次失误都是重来。这种自设难度比游戏内置的高难度更彻底,因为它是从数值层面压死容错空间。
往上调的用途
10 倍、100 倍这种,实战意义不大,但用途明确:测试。想知道某个首领的某套连招一共有几段、想看清某个阶段转换的演出、想验证某个机制是不是必然触发,把防御拉满站着挨打就行,比反复读档快得多。做攻略、做视频的会用到。
面板怎么开
进入关卡后按 F10 打开工具目录,选"玄甲·防御倍率",Esc 关闭。设置可通过面板保存。需要"影刃·模组加载核心"一点二点一或更新版本作为前置。
一点提醒
防御倍率只影响承伤,不改血量上限。所以调高之后血条还是那么长,只是掉得慢;调低之后血条也不会变短,只是一下就见底。这个区别在视觉上会有点错位——看起来血很多,其实很脆。习惯看血条长度判断安危的玩家,需要重新校准一下直觉。
版本
一点零点零,体积 2MB,2026年11月1日发布,作者"YUKU010",收藏四百多。轻量,纯参数。
适合谁
刚上手想降低压力的新玩家;通关后想自设更高难度的老玩家;以及需要站着观察敌人招式的攻略作者。想认真体验原版平衡的,先别装。
资源整合页推荐
数值类模组在整合页里最好配着看:防御、血量、伤害、敌人强度四个维度互相影响。只调一个往往体验偏斜,成套调整更接近你想要的那个难度。
0
0