游戏的界面布局是设计师按大多数人的屏幕比例定的。但"大多数人"里不包括用超宽屏的、不包括把显示器竖过来的、也不包括单纯觉得血条挡视线的人。这个模组把摆放权交回给你。

能调什么
两件事:大小,以及左右上下的位置。调节入口是一个面板,拖或者输入数值都行,改完点保存,下次进游戏沿用。范围没有写死,理论上可以摆到屏幕任何一个角落,也可以缩小到几乎看不见。
为什么要动它
最实际的理由是挡视线。影之刃零的状态栏集中在屏幕一角,正常比例下问题不大,但如果你用的是 21:9 甚至更宽的屏,界面会被拉到两端,视线来回跳跃的次数明显增加。把状态栏往中间收一点、缩小一号,看血条和看敌人的动作就能落在同一个视野范围内。
第二个理由是录屏和截图。做视频的时候,界面元素压在画面角落会影响构图,缩小并挪到边缘之外,成片干净很多。
面板怎么开
进入关卡后按 F10 打开工具目录,选"随心HUD",Esc 关闭。注意这里用的是 F10,不是 F6 那个总目录——虽然两者都能进,但工具目录是更直接的路径。设置可以通过面板保存,不需要改配置文件。
前置要求
需要"影刃·模组加载核心"一点二点一或更新版本。装完之后正常启动游戏即可,不用额外操作。如果面板里一片空白或者选项是灰的,八成是核心版本太低,去前置页面更新一次就好。
一点取舍
界面缩小之后,战斗中扫一眼读信息的成本会上升。血条、杀气条这类需要即时反应的信息,缩得太小反而会影响判断。建议只缩不挪,或者只挪不缩,两样一起改容易调出"看得见但读不快"的中间状态。调完先打一场杂兵战试试,比在安全区里看效果准。
版本
一点零点零,体积 2MB,2026年11月1日发布,作者"YUKU010",收藏五百多。极轻量,纯参数调节,不带资源文件。
适合谁
用超宽屏或非标准比例显示器的玩家;录屏、截图需要干净画面的创作者;以及单纯觉得原版界面挡视线的人。用标准 16:9 显示器、又不做内容的,收益不大。
资源整合页推荐
界面类模组在整合页里可以组合使用:一个管位置大小,一个管显隐,一个管数值放大。三者叠起来基本能把界面改成自己想要的样子。
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