单机游戏购买
网站导航
18183首页 > 单机游戏购买 > 正文

多任务一起追踪 影之刃零任务目标全显示MOD

来源:18183整理 18183编辑 26-11-03 11:58:38

《影之刃零》的任务追踪是"一次一个"。手上同时挂着五条支线的时候,你得反复进菜单切换,才能知道每条线分别指向哪里。这个模组把五个目标一起铺在地图上。

一次看全

在世界地图上一次性显示玩家所有正在进行中的任务目标,相当于同时追踪多个任务,不用手动来回切换。对于喜欢一口气清完一片区域支线的人,这个改动的效率提升是数量级的——原本要来回切五次菜单、记五个位置,现在一眼看完。

地图上直接换追踪

可以直接在地图界面切换当前追踪目标,不用进入任务菜单操作。这个细节很实用:看到某个目标离得近,直接点它切成当前追踪,出地图就能走,中间不打断节奏。

商人位置缓存

额外可选功能是缓存已经发现的商人位置,在地图上标记商人。默认情况下,部分商人只有玩家靠近时才会在地图上显示,走远了就消失。这个版本会保存这些商人的位置,打开地图时补上缺失的图标——只对安装模组之后才发现的商人生效,之前逛过的不会追溯。

可以手动清理

点击已缓存或已保存的图钉可以把它移除。重新启动游戏时,已发现商人的列表不会丢失。默认不记录流浪商人、不保存他们的位置,但这个设置可以自行调整——流浪商人本来就在移动,标死位置反而误导。

它解决的是记忆负担

这类模组不改任何游戏内容,也不给任何数值优势,它只是把"该记的东西"交给了界面。对开放结构的地图来说,这个价值比想象中大:找不到目标的时候,玩家往往不是打不过,是忘了在哪。

版本

版本 1.0,包体一点五 GB 级,2026年11月1日发布,收藏五百多。体积主要来自地图界面相关的资源文件,不算小。与其他同类地图或任务界面模组冲突,单独使用。

适合谁

同时挂多条支线的人;习惯一次清完一片区域的人;以及经常打开地图发呆、想不起来下一步去哪的玩家。只走主线、从不做支线的玩家用不上。

全任务目标地图显示MOD获取>>>[点击获取]

资源整合页推荐

地图与任务界面类的模组在这个整合页里还有收集品标记、快速传送、路线指引几个方向。它们改的是同一块界面,同时装容易互相覆盖,挑最需要的那一个。

影之刃零热门MOD整合>>>[点击进入]

免责声明:文中图片应用自网络,如有侵权请联系删除

0

0

良心手游推荐热门游戏推荐
相关攻略相关资讯
游戏评测
热门新闻
热门攻略
下拉加载更多
wu
wu