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死亡黑屏少等三秒 影之刃零死亡界面加速MOD

来源:18183整理 18183编辑 26-11-03 11:58:28

算一笔账:一场 BOSS 打十次,每次死亡要等渐黑 2 秒加黑屏 2 秒,四秒乘十次,就是四十秒纯等待。这个模组把这四十秒砍到十秒。

改的是哪两个数字

原版死亡画面渐黑、黑屏停留各 2 秒;修改后渐黑仅 0.5 秒,黑屏停留 0.5 秒。也就是整段过渡从 4 秒压到 1 秒。这个改动不影响判定、不影响复活位置、不影响任何数值,纯粹是把无效等待删掉。

但有一种等待砍不掉

整理者专门写了一条注:场景加载速度依旧受硬盘性能限制,游戏需要等铃铛附近区域加载完成才会复活。所以如果你用的是机械盘,压缩了黑屏时间,可能只是变成"黑屏更短、但加载还是那么久"。想彻底解决,得换固态——这不是模组能管的范围。

忆花旁白跳过

拾取忆花时会直接跳过语音回忆,跳转到收集界面。弹窗按下一次按键即可关闭,不再锁定按键等花瓣动画走完。默认开启。这一项对反复扫图的人价值很大:忆花数量不少,每朵都要听一段语音、看一段动画,累计起来是很大的时间开销。跳过之后收集流程顺畅得多。

不影响的东西列得很清楚

普通 NPC 对话、剧情对话不受影响;死亡惩罚、复活存档、最大生命值加成、六十六天天数计数、成就统计全部保留不变;六十六天模式的天数动画正常播放。也就是说,它只删"过渡动画",不删任何实际内容。这一点比很多"加速一切"的模组稳。

可以随时关

配套模组菜单能随时切换忆花跳过功能,游戏内即时生效。想听语音的时候打开,赶路的时候关掉,不用改配置文件也不用重启。

版本

版本 26266538,体积 45MB,2026年11月1日发布,收藏三百多。与其他同类过渡动画模组冲突,单独使用。

适合谁

在高难度 BOSS 前反复挑战的人;扫图补收集的人;以及对"死亡动画"已经看腻的老玩家。第一次通关、还在意剧情节奏的玩家,建议先别装——那些过场第一次看是有价值的。

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资源整合页推荐

流程优化类的模组在这个整合页里数量不少,跳过动画、加速过场、减少确认步骤都在这一类。它们不改游戏内容,只省时间,属于装了就想不起来卸的类型。

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