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地上东西看不清?影之刃零战利品光源增强MOD

来源:18183整理 18183编辑 26-11-03 11:58:21

《影之刃零》的场景偏暗,很多掉落物的光效在地面杂物里几乎看不出来。走一圈回头才发现漏了东西,是这个模组要解决的问题。

改的是已经存在的光

注意它的边界:修改的是"可识别战利品光束、火花及照地光"的亮度和尺寸,也就是原本就有光效的东西,让它们更显眼。它不主动激活、显示或取消暂停原本不可见的光效,也不保证显示所有隐藏物品,更不是扩大探测范围。这点很重要——它让"看得见的光"更亮,而不是"把没有光的东西点出来"。所以指望装完就能看见所有宝箱的,会失望。

四个参数

配置文件在 ProjectPBZ/Content/Paks/~mods/PBZLootGlow.txt,改之前建议先备份。Brightness 和 Size 的范围是 1 到 5,1 是原始倍率,默认给的是 2。Chests=1 表示处理宝箱,Items=1 表示处理物品,改成 0 就关掉相应类别。默认值相当于"翻一倍亮度和尺寸,宝箱和物品都管",算是稳妥的起点。

调参思路

如果你只是觉得漏检,Brightness=2、Size=2 足够;如果场景光污染严重、想更明显地区分,把 Size 提到 3 比把 Brightness 拉满更好,因为过亮的光柱在暗场景里会糊成一片,反而看不清轮廓。只关心宝箱不关心零散材料的话,把 Items 设成 0,画面会干净很多。

生效方式

脚本和配置注释设计为大约每 2 秒重新读取一次修改,理论上改完不用重启游戏,等两秒即可。但这个行为本身没有实机验证过,改完没反应就重启一次,别在配置文件上反复折腾。

没有快捷键

没有新增全局快捷键,所有调整都靠配置文件。对喜欢手调的玩家这是优点,对想临时开关的人来说就得进出文件。

冲突与版本

其他替换 QuestDetailPanel.js 或修改同类光效的模组可能覆盖它,不要同时装两个改战利品光效的包。版本 0.1.0,体积 12MB,2026年11月1日发布,收藏六百多,作者 Alice0。同样属于候选发布:静态分析完成,实机验收未完成,不同光效、场景、画质设置下的表现和长时间稳定性都还没测。

适合谁

经常漏捡的人;显示器偏暗或者白天在亮环境下游玩的人;以及不想装自动拾取、只想靠自己眼睛找的玩家。如果你已经用了自动拾取类模组,这个就没必要了。

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资源整合页推荐

视觉辅助类的模组在这个整合页里不少,光源增强、标记高亮、轮廓描边各有做法。这类模组体积小、风险低,是最适合先试的一类。

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