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打不过就开无敌?影之刃零无敌模式MOD实测说明

来源:18183整理 18183编辑 26-11-03 11:58:16

有些段落不是打不过,是不想再打第三遍。这个模组给的解决办法很直接:让敌人的攻击不造成伤害。默认关闭,按 Ctrl+Shift+I 才启用。

它用的是什么办法

不是改血量、不是加护甲,而是给本地玩家挂上游戏自带的无敌调试标签。这个区别很关键:改血量的方案需要处理"每次受击回血",容易被多段伤害或真伤绕过;挂原生标签走的是游戏自己的判定路径,理论上覆盖面更广。启用时只对当前有效的本地玩家添加一次标签,关闭时移除本模组添加的那一次计数——它不会去动其他来源的同名标签,避免把别的模组的效果一起清掉。

实验版该有的提醒

整理者在说明里写得很坦白:曾有用户反馈敌人攻击没有造成受伤,两次独立读取的玩家生命值都是 741.5,但当时没有充分的独立命中事件证据,所以不能据此保证所有攻击都被阻止。也就是说,效果被观察到过,但没被严格验证。

还有一串未完成项:关闭对照、连续受击、原本致死的攻击、场景切换、其他角色、长期稳定性,以及从最终 ZIP 安装后的完整生命周期验收。当前标签方式不按每次攻击来源分类,环境伤害、坠落、剧情、自伤这些东西会不会一起被免疫,同样没有验证——它不承诺只影响敌人攻击。想用的人得接受这个前提。

安装位置比较特殊

需要适配当前游戏版本、且能够加载 Lua Mod 的 UE4SS。退出游戏,把 ZIP 里的 PBZInvincible 文件夹放进游戏根目录的 platform/steam/ue4ss/Mods/ 下。确认存在 Scripts/main.lua 与 enabled.txt,注意不要嵌套两层同名目录——这是最常见的装错方式,多套一层文件夹就等于没装。然后重新启动游戏。

使用细节

模组加载后功能默认关闭,进入可操作场景后按 Ctrl+Shift+I 启用,再按一次尝试关闭。角色变化、对象失效或标签异常时它会尝试停止并清理,但不保证能自动转移到新角色;重启游戏后回到默认关闭,需要重新启用。不要在同时开着别的"受到伤害为 1"之类保护模组时判断效果,两边叠在一起会说不清是谁起的作用。

出问题怎么办

如果 UE4SS 日志出现 CLEANUP_ERROR、STOP_ERROR 或 TAG_OWNERSHIP_UNCERTAIN,说明清理或标签归属无法确认。这时候停止反复切换,退出游戏、移除该模组、重启,再检查角色是否恢复正常。反复按快捷键只会让状态更乱。

版本

版本 0.1.0,体积 6MB,2026年11月1日发布,收藏三百。体积小是因为它只挂脚本,不带任何资源。

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资源整合页推荐

难度与保护类的模组在这个整合页里分得很细:有无敌、有减伤、有血量倍率、有受击只掉一点血。功能越强,标注的实验性质越明显,用之前先看完说明里的限制。

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