有一类模组,装上之后你不会觉得游戏变简单了,只会觉得"终于知道自己在哪、还差什么"。Map Tracker Plus 就是这一类:它不改战斗、不改数值,只把信息铺开。

它解决的具体问题
原版地图只标大节点,收集品是隐形的。你得靠记忆或者攻略,才知道某个角落里有本书没读。这个模组把收集品标记、圆形小地图、屏幕物品追踪三件事塞进现有界面:探索时就能看到未收集的资源、装备、书籍、页面,不用事后翻攻略补。
追踪的手感
选中一个标记,屏幕上会显示名称、直线距离与高度差;目标在屏幕外时,指示器会指出方向。再选一次同一标记取消追踪,选别的标记切换目标。注意它给的是方向和距离,不计算可通行路线——也就是说它告诉你"在那边",不告诉你"怎么走"。这个区分很重要,它没有越界替你导航。
16 种类别可以筛
标记类别可以自由勾选,能全选也能一键清除。另外一个细节值得说:可以只在已探索区域显示标记,地图迷雾照旧保留。对不想被剧透地图全貌的玩家,这个选项是必要的——既能找到漏掉的东西,又不会一眼看光整个区域的布局。
语言与译名
支持英语、简体中文、繁体中文、韩语、俄语、西班牙语,自动跟随游戏语言,并使用游戏自带的物品译名。这一点看着小,实际上决定了它能不能长期用——如果模组自己翻译物品名,你会看到两套叫法,对不上号。
不用前置
这是它最省事的地方:不需要 UE4SS,已经在 Steam 版游戏版本 26266538 上测试过。体积 388MB,版本 0.6.3,2026年11月2日发布,收藏七百多。更新时关闭游戏、整体替换三个模组文件;卸载时删掉这三个文件,设置仍保存在游戏模组配置目录下的 PbzMapTracker 文件夹里。
边界要说清楚
收集品覆盖范围还在扩充,部分复杂任务的前置条件与剧情奖励来源尚不完整,当前版本不保证覆盖每一件收集品,也不承诺 100% 全收集。修改同一地图或界面脚本的模组可能与之冲突。作者提到已与 Free Teleport 0.1.2 一起测过,涵盖自由传送、传送后的小地图刷新和屏幕物品追踪。
资源整合页推荐
地图与追踪类的模组在这个整合页里各自独立,轻量的只做标记,重的连小地图一起换。装之前看清楚要不要前置,能省一次排错。
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