《影之刃零》的完美格挡窗口不算宽。看准了、按了,还是被判成普通格挡——这种"明明按对了"的挫败感,是很多人卡在某个 BOSS 前的真正原因。这个模组动的是判定窗口本身。

默认给多少
安装后默认完美窗口倍率为 1.5,AlwaysPerfect 为 Off。1.5 倍是个克制的起点:它不会让你闭着眼都能弹,只是把"差一点点"的那些输入收进来。配置文件在 ProjectPBZ/Content/Paks/~mods/PBZPerfectDefense.txt,包里没有预置这个文件,代码设计为缺文件时自动生成默认设置,所以第一次装完不用手动建。
三档窗口怎么选
Window 可以设 1.5、2 或 3。1.5 适合想保留挑战、只是嫌判定太苛刻的人;2 倍适合手感已经摸到、但反应速度跟不上的玩家;3 倍基本是"我想稳过",代价是战斗的紧张感会明显下降。脚本设计为大约每 2 秒重新读取一次配置,改完不用重启游戏,等两秒即可生效。
AlwaysPerfect 是什么
设为 On 之后,格挡与闪避会自动判定为完美。这是给纯体验剧情的玩家准备的开关,默认关闭。需要说清楚的是:它的覆盖效果整理者标注为"尚未实机验证",所以开之前最好先存个档,确认行为符合预期再用。
它不改什么
不改敌人的招式,不改伤害数值,不改架势系统。也就是说,窗口放宽之后,战斗的解法没有变,只是容错变高了。这一点对想练手的人反而是好事——你仍然需要看招、需要判断时机,只是不必精确到帧。
前置与冲突
不需要 UE4SS,包里的"模组菜单"只是一个可选的设置界面,不包含也不要求 UE4SS 的 Lua 模块。与其他修改同一脚本或格挡、闪避规则的模组会互相覆盖,两个一起装等于只生效一个,别浪费。
版本与状态
版本 0.1.0,体积 8MB,2026年11月1日发布,收藏四百多,作者 Alice0。同样是候选发布:静态分析完成,实机验收未完成。完美格挡、普通闪避、特殊闪避和不同难度的完整行为、剧情与生命周期都还没有被完整测过。想用可以,知道它的状态就行。
资源整合页推荐
弹反与闪避类的模组在这个整合页里分成两种思路:一种是放宽判定窗口,一种是直接自动触发。前者保留操作感,后者彻底代劳,按你想要的手感选。
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