LOLS16全球总决赛全部赛程总览 英雄联盟S16全球总决赛完整比赛日历介绍

来源: 未知 零封 26-10-27 15:37:51

2026英雄联盟全球总决赛的完整赛程从北京时间10月16日排到11月15日,31天里19天有比赛、12天是空档,四段空档正好卡在三个阶段的分界上:10月20日至23日四天用于从洛杉矶转场到艾伦市,10月28日一天是瑞士轮唯一的休赛日,11月2日至3日两天是八强抽签后的备战期,11月10日至14日五天是半决赛结束到决赛之间的转场期。把这12天从赛程表里标出来,剩下的19天就是全部46场系列赛所在的日子。下面按时间顺序列出全部比赛日与空档日的分布,以及每一天的具体对阵。

LOLS16全球总决赛全部赛程总览 英雄联盟S16全球总决赛完整比赛日历介绍

一、10月16日至19日:入围赛四天,每天凌晨2点

10月16日两场BO5:2点KC对C9(揭幕战),约7点MVK对FUR。10月17日两场:2点KC对MVK(胜者组决赛),约7点C9对FUR。10月18日一场:2点MVK对FUR(败者组决赛)。10月19日一场:2点KC对MVK(入围赛总决赛)。四天共6场,胜者拿到唯一一个瑞士轮席位。

二、10月20日至23日:第一段空档,四天

入围赛结束后连续四天没有比赛,用于从洛杉矶转场到得克萨斯州艾伦市。瑞士轮第一轮抽签在10月19日已经完成,但这四天里没有任何正式比赛,赛程表上是完全空白的一段。

三、10月24日至27日:瑞士轮前四天,每天凌晨1点

10月24日八场BO1:1点GEN对iG、2点HLE对TES、3点MKOI对BLG、4点AL对KC、5点G2对DK、6点TLAW对CFO、7点LOS对T1、8点TSW对LYON。10月25日八场BO1:1点TES对AL、2点MKOI对CFO、3点G2对LOS、4点LYON对KC、5点iG对TSW、6点GEN对HLE、7点T1对DK、8点TLAW对BLG。

10月26日四场:iG对HLE、TES对G2两场BO1,DK对MKOI、GEN对LYON两场BO3。10月27日四场:T1对CFO、BLG对KC两场BO1,LOS对TSW、TLAW对AL两场BO3。四天共24场系列赛。

四、10月28日:第二段空档,一天

瑞士轮唯一的休赛日。前四天打完,3胜0负两队已晋级、0胜3负两队已淘汰,中间三个战绩组全部就位,这一天之后赛程从“一天四到八场”切换到“一天两场BO3”。

五、10月29日至31日:瑞士轮中段三天,每天凌晨4点

10月29日:4点MKOI对T1,约7点LYON对iG。10月30日:4点CFO对KC,约7点BLG对TES。10月31日:4点TLAW对LOS,约7点G2对HLE。三天共6场BO3,其中三场是2胜1负组的晋级战,三场是1胜2负组的生死战。

六、11月1日:瑞士轮收官日,凌晨1点

当天三场BO1,参赛的是2胜2负组六支队伍,胜者以3胜2负拿到最后三个八强名额。三场打完后立即进行八强抽签,瑞士轮阶段结束。这一天是19个比赛日里场次最少的一天之一,只有三场。

七、11月2日至3日:第三段空档,两天

八强抽签结束后两天没有比赛,八支晋级队伍用于准备八强战的BP。这是整届赛程里唯一一段“有队伍但没比赛”的备战期。

八、11月4日至9日:淘汰赛前六天,每天早上6点

11月4日、5日、6日、7日各一场八强BO5,对阵由11月1日的抽签决定;11月8日、9日各一场半决赛BO5,对阵按上下半区自动对位。六天共6场BO5,是整届赛程里唯一“一天一场、连续六天”的阶段。

九、11月10日至14日:第四段空档,五天

半决赛结束后连续五天没有比赛,用于从艾伦市转到纽约,并给两支决赛队伍准备决赛。其中11月12日至14日在纽约曼哈顿Pier 36有线下嘉年华活动。

十、11月15日:决赛,凌晨3点

冠亚军决赛在纽约布鲁克林巴克莱中心进行,北京时间凌晨3点开赛,一场BO5决出本届冠军。这是整届赛程的最后一个比赛日,也是唯一在纽约进行的比赛。

十一、19个比赛日与12个空档日的完整分布

按比赛日统计:10月16日、17日、18日、19日,10月24日、25日、26日、27日、29日、30日、31日,11月1日,11月4日、5日、6日、7日、8日、9日,11月15日,正好19天。按空档日统计:10月20日、21日、22日、23日,10月28日,11月2日、3日,11月10日、11日、12日、13日、14日,正好12天。

场次方面,19个比赛日一共承载46场系列赛:前四天6场,10月24日和25日各8场共16场,10月26日和27日各4场共8场,10月29日至31日各2场共6场,11月1日3场,11月4日至9日各1场共6场,11月15日1场,加起来正好46场。

空档的存在不只是为了转场,它也决定了赛程的节奏。四段空档分别长4天、1天、2天、5天,长度与转场的距离和准备的需要成正比:洛杉矶到艾伦市要换时区,留4天;瑞士轮内部只需要复盘和调整,留1天;八强抽签后要针对具体对手准备,留2天;半决赛到决赛要跨城并准备一场BO5,留5天。对观众来说,这12天是明确的“无赛日”,不用守着凌晨的时间点;对队伍来说,这12天是赛程里仅有的调整窗口。把19个比赛日的对阵和12个空档日的位置一起记住,这届世界赛的完整赛程就没有盲区了——什么时候有比赛、当天几点开赛、打的是哪个阶段的哪一场,全部可以在这张时间表上找到答案。

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游戏类型:角色扮演
游戏语言:简体中文、英文
游戏标签:二次元、独立游戏二次元、独立游戏
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