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2026免费的七日杀卡兰思地狱RPG大修mod分享 七日杀卡兰思地狱RPG大修mod最新介绍

来源:网络 网络 26-10-21 14:46:31

需要前置:全面改造包 RPG 大修模组基础内容一览5 个 RPG 职业15 项职业天赋30 把定制武器5 种特殊弹药24 件护甲装备武器锻造 1‑100护甲锻造 1‑50稀有度:稀有 / 史诗 / 传奇装备品质 Q1‑Q6480 格大型储物系统制造台与储物仓库联动新增钛矿石、秘银矿石特殊锻造熔炉3×3 种植系统模组介绍将七日杀成长体系改造为长线 RPG 游玩体验。

七日杀卡兰思地狱 RPG 大修mod详细介绍

需要前置:全面改造包 RPG 大修模组基础内容一览5 个 RPG 职业15 项职业天赋30 把定制武器5 种特殊弹药24 件护甲装备武器锻造 1‑100护甲锻造 1‑50稀有度:稀有 / 史诗 / 传奇装备品质 Q1‑Q6480 格大型储物系统制造台与储物仓库联动新增钛矿石、秘银矿石特殊锻造熔炉3×3 种植系统模组介绍将七日杀成长体系改造为长线 RPG 游玩体验。你可以选择 5 个专精职业,解锁专属天赋;原版武器可以一路升级至稀有、史诗、传奇品质;修炼武器锻造、护甲锻造技能;开采钛、秘银全新矿石;搭建高级储物、联动制造系统,依靠全新科技与防御工事强化基地。

每个职业拥有专属武器、弹药与独特机制:包含穿甲箭矢、EMP 电磁弹、高精度狙击步枪、燃烧机枪,还有卡兰思专属 “查理” 火箭筒。模组额外开放角色等级上限至5000 级;装备品质分级 Q1‑Q6;传奇装备拥有装备幅值词条;3×3 大农田;480 格巨型仓库;储物‑制造联动;可成长进化陷阱等等。

主要功能亮点RPG 职业系统:5 套风格迥异职业,配套专属天赋树、专属武器弹药装备。史诗 / 传奇护甲套装:装备品质成长 Q1‑Q6,单件专属词条、套装成套加成。

高阶装备养成: (1‑100) 武器锻造、 (1‑50) 护甲锻造。全新资源:钛矿石、秘银矿石,配套特殊锻造熔炉。

卡兰思终极终端:模块化工作站,依靠「量子记忆模块」切换不同功能。高级制造组件:无限 CPU、超算 GPU、创世催化剂、以太网络、欧米伽自动化模块。

480 格超大仓库,制造系统和仓库储物互通联动。高阶建筑、机器、可进化陷阱,面向游戏大后期内容。

全新战斗机制、特殊特效、等级成长、职业专精。给毕业玩家提供全新目标。

3.0(模组0.9.0)优化模组代码 3.0(模组0.9.0b)优化模组代码 3.0(模组1.0.2)优化模组代码 3.0(模组0.9.1A)AEC 教程任务流程恢复原本的 AEC 电池需求制作配方线0 至 15 级的电池需求配方,现在可通过原版 AEC 配方正常解锁使用。AEC 任务档案电台恢复原生任务档案电台的检索目录。

原版指引、教程与任务进度板块内容得以保留。3.2资源与矿石生成重做钛矿与秘银矿生成逻辑完善地表矿深层矿的层级结构钛矿现在生成于雪原与废土生物群系秘银矿现在生成于废土生物群系为钛矿、秘银矿新增专属地图着色修复矿工职业对稀有矿石的采集判定、分类异常已探测到的稀有矿石在自动地图上添加 3×3 可视光晕重新平衡稀有矿石生成密度调整钛矿生成密度,使其和秘银矿更加匹配修复矿石重制生成逻辑时出现的结构错误与崩溃问题合成终端修复合成终端分类与配方绑定失效问题恢复仅能通过搜索才能找到的配方补全缺失的配方、分类覆盖项优化终端内物品的直接分类绑定保留原版合成队列行为、计时、取消、退款与完成逻辑删除遗留的储物架通知逻辑修复重复的旧版职业卡配方路径职业数据持久化新增稳定的玩家独立职业存档机制玩家重连时,职业经验与等级会安全同步校验防止过期存档数据导致职业进度回退降级拾荒者职业拾荒者正式作为完整采集职业实装扳手拆解可获得经验棘轮扳手拆解可获得经验冲击起子拆解可获得经验多功能工具拆解可获得经验每次有效拆解命中:+1 经验最后一击摧毁目标额外 + 2 经验最终摧毁命中合计获得 3 点经验由专属服务器权威判定拆解行为添加过滤规则,无效方块 / 工具不会产出经验修复拾荒者经验反复清零、无法累积的 BUG移除旧的退役界面,替换为正式版拾荒者职业全职业等级拓展(1–20 级)全部 9 个职业上限提升至 20 级职业列表:炼金师、厨师、武器匠、护甲匠、工匠、矿工、伐木工、草药师、拾荒者1–5 级:学徒 Ⅰ~Ⅴ6–10 级:熟手 Ⅰ~Ⅴ11–15 级:大师 Ⅰ~Ⅴ16–20 级:宗师 Ⅰ~Ⅴ总进度上限提升至 20000 经验职业终端界面显示「等级 X/20」增加「当前经验 / 下级所需经验」显示增加距离升级剩余经验数值添加职业进度条完整实装学徒 / 熟手 / 大师 / 宗师全套界面文案宗师 Ⅴ 可正确展示满级状态采集专精加成矿工每级方块伤害 + 5%每级资源产出 + 5%每级挖矿工具速度 + 5%20 级上限总加成:+100%伐木工每级树木伤害 + 5%每级木材产出 + 5%每级工具速度 + 5%20 级上限总加成:+100%保留每次有效伐木命中 + 1 经验保留砍倒树木额外 + 2 经验拾荒者每级拆解伤害 + 5%每级拆解产出 + 5%每级拆解工具速度 + 5%20 级上限总加成:+100%草药师每级植物产出倍率 + 10%每级徒手采集速度 + 5%无额外方块伤害加成保留每株有效植物采集 + 3 经验职业经验提示系统 V2修复拾荒者经验提示错误显示为工匠的问题消除重复弹出的经验通知职业经验使用单一权威 HUD 事件推送通知内显示职业名称显示本次获取经验值显示当前职业等级显示「当前经验 / 下级经验」增加职业进度条优化最后一击 / 摧毁奖励提示文案堆叠刷屏通知合并为紧凑信息流拾荒者状态、经验、HUD 全部使用标准职业定义HUD 与界面全新黑铜风格卡兰斯主题 HUD重新设计顶部 HUD 区域优化罗盘显示效果优化时间显示优化生物群系 / 地点名称展示优化天数显示更新模组品牌标识快捷栏新增视觉边框重制伤害等级显示样式职业经验信息流接入新 HUD 样式经验通知宽度由 372 缩小至 300经验通知高度由 92 缩小至 84下移经验通知位置,避免和任务目标信息重叠堆叠规则所有弹药统一堆叠上限:20000破片导弹维持 20000 堆叠上限预留标准化逻辑,后续新增弹药自动套用该堆叠规则杜克币 / 赌场币堆叠上限上调至 50000小型治疗药水堆叠上限:100中型治疗药水堆叠上限:100大型治疗药水堆叠上限:100狂怒灵药堆叠上限:100猎手灵药堆叠上限:100炼狱烧瓶堆叠上限:100探险家餐食堆叠上限:100矿工餐食堆叠上限:100伐木工餐食堆叠上限:100劳动者盛宴堆叠上限:100 3.3适配游戏版本:七日杀 3.3 正式版对职业架构、界面表现、僵尸成长体系、商人任务与奖励进行大量优化。

界面与通知自定义面板移除毛玻璃特效,改用不透明背景、灰色调色方案,复用游戏原生界面控件。关闭装饰性阴影与发光图层,保留控件位置、按钮、图标与功能绑定关系不变。

更新科技、职业、任务窗口、自定义抬头显示元素以及快捷工具栏边框。支持垂直堆叠 3 条职业经验通知,可同时展示多种活动获得的经验。

同一职业连续多次获取经验会合并在一条通知内。其他职业经验进入队列,有空位时显示,每条持续 4 秒。

防止连续获取经验无限延长通知时长,保证消息队列正常轮转。显示数值改为实际发放的经验值,界面展示逻辑和经验发放、存档持久化逻辑相互分离。

职业与制作系统模块化职业架构整合:将各职业专属规则拆分至独立模块,共用事件处理、制作完成判定、经验、存档、界面底层框架。验证新增职业注册流程,无需修改已有模块;正式版移除临时验证模块。

修正矿工方块伤害成长,全 20 级:每级 + 5% 伤害,20 级总计 + 100%。统一矿工、伐木工、拾荒者采集经验规则:有效命中一次 + 3 经验,目标被摧毁时额外 + 3 经验。

多功能工具可以触发各职业对应的经验规则。炼金术士规则迁移至独立模块,包含炼狱莲花分类与初始工作台定义;修复采集事件归一化逻辑。

厨师规则与初始炉灶定义移入独立模块,保留共用的交付结算与经验处理逻辑。整合卡兰思铸械师全部 60 条规则,重启后数据持久化验证通过。

扩展并整合工匠规则库,总计380 条规则:305 条卡兰思模组规则 +75 条原版规则,包含多功能工具,原版配方制作成功也可获得 + 1 经验。已完成模块移除临时调试埋点,开发调试数据与正式文件分离。

T1–T15 僵尸成长体系为525 个实体配置体型与击杀经验成长,涵盖 15 个难度等级,35 个僵尸家族。体型线性增长:每一级在该家族基础体型上增加 4%。

基础击杀经验复利增长:每一级 ×1.1 倍,计算后四舍五入取整。计算公式:基础体型 × (1 + 0.04 × 等级),基础经验 × 1.10^等级。

天赋、服务器设置、经验共享依旧会影响最终获得经验。屠夫职业经验在本次平衡调整中保留不变。

任务与商人任务委托迁移至5 位原版商人处,移除任务终端。在 3 个原版对话分页内安排 T1~T15 任务权限,保持每位商人最多承接 1 个任务的限制。

新增45 条 T7–T15 任务路线,每个难度 5 条路线,复用24 个原版 T5 据点预制体。预制体本身难度不变,任务采用卡兰思自定义难度等级。

支持对应任务完成后自动结算并开启等级奖励箱,保留原版经验与杜克币奖励。修复任务定义相对于商人任务列表的加载顺序问题。

任务 ID 支持大小写不敏感匹配,兼容带负哈希值的合法实体标识。僵尸生成绑定当前任务与对应据点。

修复旧等级沉睡僵尸转换:僵尸家族类型不变,等级跟随当前任务;已经是正确等级的实体不作改动。T7–T15 任务展示优化:距离文字为绿色,据点名称为黄色。

五位商人不再强制推送入门埋藏物资任务,同时清理缓存旧委托。普通 T1 埋藏物资任务仍然可用;已经接取的入门任务保留,保证存档兼容。

奖励宝箱审核 T1~T15 全部 30 套【普通 / 挑战】奖励池。扩充消耗品池:原版医疗物资,以及卡兰思药水、药剂、烧瓶、餐食。

T7–T15 奖励箱新增十种卡兰思弹药。高等级金属奖励替换为钛锭与秘银锭。

T7–T10 箱子必出 1 件史诗炼狱组件;T11–T15 箱子必出 1 件传说炼狱组件。固定产出等量军用黑火药与军用电磁脉冲弹:T7 各 10 个,T15 各 50 个。

挑战难度 5 级:高级版本拥有4 次战利品抽取(原版 2 次),保底材料数量增加 50%(向上取整),额外独立 10% 概率获得第二件炼狱组件。奖励发放时计算天赋效果,天赋提升宝箱产出,不是额外生成第二个箱子。

T7–T15 僵尸战利品重做315 种僵尸与81 种战利品背包掉落,掉落概率与 roll 数随等级递增。不同僵尸家族战利品权重差异化:护士僵尸产出医疗物资,士兵僵尸产出弹药,实验室与杂役僵尸产出建造资源。

战利品池加入卡兰思消耗品、弹药、金属锭、技能书与装备。瘟疫家族僵尸背包等级与僵尸等级同步。

僵尸背包有概率产出史诗 / 传说炼狱组件(僵尸背包为概率掉落,任务奖励箱为必掉)。保留战利品阶段、游戏自带的装备与背包修改器效果。

注意!!

此mod与其他相同类型的mod有冲突,请单独使用!

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