瞬间加载,门交互与地图传送耗时从1-2 秒缩短至约 0.3 秒,首次进入新区域也几乎同样快速。 模组会跳过大部分门交互时游戏的完整内存清理(仍会每10 分钟执行一次),缩短画面淡入淡出时间,并在读档时预加载地图。 按下Ctrl + Shift + O 可开关模组,方便对比效果。 原版《守墓人 2》每次过门都会黑屏冻结游戏1至2 秒,安装模组越多,等待时间越长。

守墓人2瞬间加载mod详细介绍
瞬间加载,门交互与地图传送耗时从1-2 秒缩短至约 0.3 秒,首次进入新区域也几乎同样快速。模组会跳过大部分门交互时游戏的完整内存清理(仍会每10 分钟执行一次),缩短画面淡入淡出时间,并在读档时预加载地图。
按下Ctrl + Shift + O 可开关模组,方便对比效果。原版《守墓人 2》每次过门都会黑屏冻结游戏1至2 秒,安装模组越多,等待时间越长。
本模组将过门耗时降至约0.3 秒。实测数据:家门 ↔ 庭院:无模组1.4–1.9 秒,多模组环境下最高2.6 秒 → 约0.3 秒地图传送:约1.8 秒 → 约0.3 秒首次访问区域:原版额外需要0.3–1.3 秒加载,模组优化后和后续访问速度基本一致读档:读档时间会增加约5 秒,附带加载进度条工作机制: 原版每次过门黑屏时会执行完整内存清理:卸载未使用资源、垃圾回收,并反复检索全部已加载资源,这是主要耗时来源。
游戏本身垃圾回收可在游玩时分段执行,因此模组跳过过门时的全量清理,改为每 10 分钟执行一次(内存占用上涨 300MB 时会提前触发),读档时依旧执行完整清理。所有过门耗时都会记录在日志中,避免资源堆积。
淡入淡出优化: 常用门交互与地图传送的淡入淡出时长从 0.3 秒缩短至 0.15 秒,移除黑屏阶段额外 0.3 秒停顿。战斗、剧情动画保留原版时间。
首次访问加速: 原版读档只会预加载固定的场景素材列表,不在列表内的内容(例如你在庭院建造的建筑)在首次进入时才从硬盘读取,造成画面卡顿。本模组在读档界面末尾批量预加载其余地图资源,首次进入场景速度接近重复访问。
加载条下方会显示预加载进度。自行对比效果: 游戏内按下Ctrl + Shift + O 开启或关闭模组,下次过门生效,屏幕会提示当前模组状态。
注意!!
此mod与其他相同类型的mod有冲突,请单独使用!
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