核心功能与机制地图会逐步被洪水淹没,默认游戏内一年时间,几乎整张地图都会处于水下。 默认设置下路易斯维尔不会被洪水淹没,作为大陆最后一处大型陆地据点。 沙盒设置内可自定义洪水的起始位置与停止位置。 随着洪水推进,地形与可到达区域持续动态变化。 水体边缘禁止传送、快速移动,避免造成游戏高负载。 玩家在建造菜单放置的地块不会被洪水淹没,保持干燥状态。

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僵尸毁灭工程水世界MOD详细介绍
核心功能与机制地图会逐步被洪水淹没,默认游戏内一年时间,几乎整张地图都会处于水下。默认设置下路易斯维尔不会被洪水淹没,作为大陆最后一处大型陆地据点。
沙盒设置内可自定义洪水的起始位置与停止位置。随着洪水推进,地形与可到达区域持续动态变化。
水体边缘禁止传送、快速移动,避免造成游戏高负载。玩家在建造菜单放置的地块不会被洪水淹没,保持干燥状态。
原版建筑物不会沉入水下,为模组预设的平衡性设计。僵尸不会在水中生成,地图僵尸总数量会减少。
载具和水体交互存在缺陷,车辆会出现浮空、自行加速的现象。加载新被淹没区块时,游戏会产生短暂卡顿,系统负载提升。
多人模式对本模组仅部分支持,洪水进度同步可能出错,存在异常问题。将模组加入已有存档存在风险,加载耗时可能变长,角色有卡在水中的可能性。
注意!!
此mod与其他相同类型的mod有冲突,请单独使用!!
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