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2026赛博朋克2077杀戮心痕系MOD分享 赛博朋克2077杀戮心痕系MOD最新合集

来源:网络 网络 26-09-18 15:39:47

模组会用一条数值条记录你的击杀履历。 数值偏低时,交战过程枪口会不受控制抖动;数值累积走高,瞄准会变得稳如磐石,但杀戮带来的精神后遗症也会缠上 V。 前往忏悔亭就能清空全部记录,手抖的状态也会再度回归。 模组带来枪械抖动、无意识抽烟饮酒、记忆断片等一系列精神表现;不同阵营目标击杀带来的精神负担权重各不相同,击杀平民的心理代价远高于清道夫。

赛博朋克2077杀戮心痕系统MOD详细介绍

模组会用一条数值条记录你的击杀履历。

数值偏低时,交战过程枪口会不受控制抖动;数值累积走高,瞄准会变得稳如磐石,但杀戮带来的精神后遗症也会缠上 V。

前往忏悔亭就能清空全部记录,手抖的状态也会再度回归。

模组带来枪械抖动、无意识抽烟饮酒、记忆断片等一系列精神表现;不同阵营目标击杀带来的精神负担权重各不相同,击杀平民的心理代价远高于清道夫。

新增耐受机制。

消耗品不再限制使用频率,但反复使用后缓解效果会持续衰减。

重新调整击杀对应的良知数值,提供三套预设玩法方案:杀戮成性 V、雇佣兵 V、和平主义 V。

良知条新增自然衰减机制。

游戏内大约 72 小时(睡觉、跳转时间均可计时)数值会完全归零;同时调整良知获取倍率,常态游玩下获取量降低 50%。

良知机制设定没有人天生就冷血无情。

V 第一次举枪对准他人时,双手必然会颤抖。

从未经历过杀戮的人,神经会本能紧绷,枪口抖动,子弹也容易打偏。

唯有不断重复杀戮,身体才会不再本能畏缩。

抖动渐渐消失,瞄准变得稳定,V 就此成为中间人争相雇佣的雇佣兵。

这份心性并非靠属性点堆砌,而是一次次夺人性命之后,内心逐渐麻木的结果。

但夜之城万事皆有代价,人的精神也自有一本账册。

每一条人命都会记在这本账上。

当双手不再颤抖,精神层面的反噬便接踵而至:不受控制地点燃香烟、午后酗酒、滥用药物,时不时出现记忆空白。

不过你还有解脱的途径。

夜之城依旧保留着忏悔亭,它们仍可以发挥作用。

上前完成忏悔,账册便一笔勾销;幻觉就此消散,不再下意识寻求外物麻痹自己。

与此同时,双手也会重新开始颤抖。

运行逻辑模组仅有一条良知计量条:击杀敌人数值上涨,除忏悔亭以外没有其他清零渠道。

‑ 0‑29:枪口抖动。

数值为 0 抖动最为剧烈,随数值提升抖动逐步减轻 ‑ 30‑59:无负面效果,瞄准稳定,精神状态平稳 ‑ 60:画面开始出现异常干扰,V 会不受控制点燃香烟 ‑ 74:触发无意识饮酒行为 ‑ 86:开始滥用药物 ‑ 96:出现记忆断片枪口抖动与精神副作用呈反向变化。

每一次击杀,一方面让你的射击愈发稳定,另一方面加重精神负担;两种效果同步增减,无法只享受其中一种。

游玩核心区间落在 30‑60。

该区间下 V 作战能力出众,精神尚且尚可维持;这个状态不会自动维持:持续杀人会脱离区间,前往忏悔亭重置后,又要重新适应枪口抖动。

如何把控良知数值,正是这个模组的游玩重点。

生命代价权重不同目标带给 V 的心理负荷并不等同。

这不代表衡量对方是否该死,而是 V 内心自我说服的难易程度。

表格目标阵营 :清道夫 良知增长数值:2.0目标阵营 :幽灵帮 良知增长数值:2.4目标阵营 :漩涡帮 良知增长数值:3.2目标阵营 :动物帮 良知增长数值:3.6目标阵营 :虎爪帮 良知增长数值:4.0目标阵营 :第六街、巫毒男孩、巴格斯特 良知增长数值:4.8目标阵营 :荒坂、军用科技、康陶 良知增长数值:6.0目标阵营 :瓦伦蒂诺帮 良知增长数值:7.2目标阵营 :莫克斯帮、网监、游牧民 良知增长数值:8.0目标阵营 :夜之城警方、阿尔德卡多游牧部族 良知增长数值:10.0目标阵营 :平民 良知增长数值:25.0扫荡一处清道夫据点几乎不会造成多少精神压力;但击倒一名路人,精神负担相当于击杀 12 名清道夫;击杀 3 名平民就足以让 V 濒临记忆断片。

良知相关的精神效果存在延迟触发。

战斗结束后才会逐步显现,交火过程不会受到影响,战斗结束离开现场之后副作用才会找上门。

模组效果枪械抖动:瞄准时出现短促剧烈的枪口晃动,会干扰瞄准但不会完全无法射击;良知数值提升抖动逐步减弱,达到 30 之后抖动完全消失。

画面异常:良知数值越高,画面失真干扰效果越重;内置 11 套原版画面特效,每一档对应不同表现,也可以全部关闭。

无意识行为:非战斗状态下 V 会自顾自抽烟、饮酒、嗑药;不会消耗背包道具,也不会真正缓解精神压力,属于不受主观控制的本能反应。

记忆断片:数值拉满之后会触发短暂记忆空白。

幻觉闪回:良知处于高位时,随机闪现杀戮相关幻象。

麻木缓解:手动抽烟、饮酒、嗑药可以短暂压制各类症状,但良知底层数值不会变动;时效结束,所有负面状态卷土重来。

忏悔机制:游戏原生忏悔亭可以把良知数值直接归零,枪口抖动等全部效果一并重置归零,V 重新回归神经紧绷的状态。

注意!!此mod与其他相同类型的mod有冲突,请单独使用!。

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