战斗细胞心脏建筑功能解析 战斗细胞心脏建筑功能介绍

来源: 未知 情瑟 26-09-06 12:27:29

战斗细胞心脏建筑功能介绍,心脏可以驻扎对应类型的工作小队。它们不产出普通资源,而是直接提供动力能力。安排时最重要的是区分“实际带兵量”和“最大带兵量”,下面18183小编带来了详细的介绍。

心脏如何参与供氧循环

红细胞供氧小队会沿固定路线循环:

心脏 → 肺 → 心脏 → 目标器官 → 心脏

红细胞抵达目标器官时,才会结算一次资源生产。路线长短会影响单圈耗时与单次结算量,但系统最终会统一换算为每分钟产出。

每支供氧小队经过心脏与肺时,都会分别检查自己的动力需求和氧气需求。满足需求时,小队正常循环;不足时,会按实际供给运行。

动力不足时会发生什么?

心脏动力不足并不意味着供氧小队立刻停止,而是会让循环速度下降。你可能会看到:

红细胞完成一圈循环的时间变长;

工作小队更晚拿到氧气;

目标器官的资源结算频率下降;

小镇整体的资源流转节奏变慢。

注意:

当前攻略不写固定降速百分比或具体动力阈值,判断是否充足时,请以游戏内对应供氧小队的实际需求与提示为准。

如何安排心脏工作小队

心脏可以驻扎对应类型的工作小队。它们不产出普通资源,而是直接提供动力能力。安排时最重要的是区分“实际带兵量”和“最大带兵量”。

最大带兵量:英雄在当前养成下能够携带的小兵上限。

实际带兵量:英雄此刻真实携带的小兵数量,也是参与供氧需求与能力计算的数量。

不要只因英雄的最大带兵量很高,就判断动力一定足够。配置界面中实际带了多少小兵,才会影响当前运行结果。

为什么要按“单支供氧小队”检查?

心脏和肺限制的是单支供氧小队可承载的红细胞小兵数量,不是把全镇所有供氧小队的需求累加后一次性占用。

也就是说,部署 1 组或许多组供氧小队,在总容量逻辑上没有本质区别:每支队伍都会独立经过心脏和肺,并独立接受校验。

*需注意:当你扩大某一支红细胞小队的规模后,优先检查这支队伍自身是否还能满足动力和氧气需求,而不是只看全镇的总数。

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游戏类型:角色扮演
游戏语言:简体中文、英文
游戏标签:二次元、独立游戏二次元、独立游戏
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